После приезда с Чугункона остались несколько открытых вопросов. Один из них меня беспокоит до сих пор.
Собственно началось это все ещё на Юконе 2009, когда на некоторых семинарах в которых обсуждалось взаимодействие между игроками я начал пропагандировать идею классификации игр. Собственно идея эта стара. Много раз разные люди пытались так или иначе классифицировать игры, но в итоге у них получалось ... нет, ничего у них в итоге так и не получилось, потому как ни одной нормальной классификации не существует.
Собственно, моя мысль о необходимости классификации была услышана. И на небольшом конвенте мастеров, которых проходил в Харькове, этот вопрос был поднят, и была даже попытка составить классификацию. Знаю, что в этой попытке создания, принимал непосредственное участие дипломированный психолог (Привет Мэри) и по моему только он добился успеха.
Собственно на Чугунконе эту попытку классификации демонстрировал Бен.
Демонстрация проводилась на 25 листиках формата А4 склеенных скотчем в огромный кусок, с непонятными письменами. Из рваного доклада Бена стало ясно, что попытка составить классификацию имела место быть. Никто толком не понял как её нужно составлять и что она должна из себя представлять.
Конца этого доклада я не стал дожидаться, ибо электричка а следующая через час.
По завершению доклада слушатели выразили своё мнение репликой:
- Бля, ЧО?
Собственно, вот эта попытка классификации: (
Полный текст почитайте у Бенедикта)
------- Начало --------
Классификация ролевых игр по результатам 1-го Харьковского Семинара Мастеров РИ:
Формат игры – определяется
организационными особенностями, в числе которых были выделены:
-
место проведения игры (город, лес, закрытое помещение и т.д.)
-
количество участников игры,
-
способ взаимодействия персонажей:
а)
взаимодействие «вживую»:
-- непосредственное через модель правил игры (живого действия)
-- через словесное описание действий (словеска),
б)
взаимодействие посредством сторонних средств:
-- интерфейс компьютерной игры,
-- средства интернет (форум, чат, и т. д.),
-- карты, настольные игры и т.д.
-
длительность игры (от нескольких часов до нескольких месяцев, а возможно и больше),
-
время проведения игры (время года, суток, недели),
и накладываемыми условиями: игра-поход, игра-эксперимент, страйкбольная игра, бал, игра на вживание, ролевые маневры, экстремальная игра, психологическая игра, игра на развитие, обучающая игра, жесткосюжетная игра, сюжетная игра, безсюжетная игра, модельная игра, мета-игра, игра «чемпионат», игра-фестиваль, игра-конвент, деловая игра, косплей и т.д.
Жанр игры –
определяется по содержательной части игры. Примеры жанров:
- детектив
- квест
- саспенс
- хоррор
- эпос
- хэппенинг
- драма
- мистерия
- эклектика
- историчка
- перфоманс и т.д.
Игра может содержать элементы нескольких жанров, поэтому может не получиться отнести игру к какому-то конкретному жанру, если в ней будут ярко выражены элементы нескольких.
Стиль игры –
определяется по модели поведения персонажей. Примеры стилей:
- эпатаж,
- ролевая пьянка
- дефиле
- вестерн
- экшен
- атмосферка (действия «в духе» чего-то)
и т.д.
Стиль игры может быть ярко выражен, быть смешанным, может быть несколько ярко выраженных стилей в игре.
Эстетика игры - определяется по внешним характеристикам оформления игры, их соотнесением с эстетическими прообразами из культуры.
- постмодерн,
- кибер-, стим-, винч-панк
- атмосфера (чего-либо)
- техногенка
- вестерн и т.д.
------- Конец --------
Както всё достаточно сложно и запутанно. Многие вещи пересекаются. По моему авторы сами не знают как этим правильно пользоваться.
Когда я на Юконе пропагандировал эту идею, я объяснял как это должно выглядеть. Эльдар похоже сделал себе пометку, что классификация это интересно и это нужно копать. Но вот как копать, не пометил.
Собственно, чем плоха выше описанная классификация? Она сложная, неудобная и не понятная.
Классификация должна быть простой, лёгкой и понятной. Чтоб даже
файтер боец на отдыхе мог понять что есть что.
Собственно, теперь перейдём к сути.
Зачем изобретать велосипед, если он уже изобретён? Можно за основу принципа классификации взять уже существующую классификацию.
Что важно в классификации? Чтоб она была предельно проста и понятно, а также важно просто определить к какой именно категории относится та или инная игра.
Для этого необходимо выделить несколько основных признаков, и чем признаков будет меньше, а признаки чётче, тем классификация будет лучше.
Основные направления в типе игр:
- Боевая игра (Силовое взаимодействие между игроками. Кто сильрей тот и победил.)
- Социальная игра (Отыгрыш межличностных и политических отношений, интриги и договоры.)
- Квест (Игры типа пойди туда принеси то, найди этой, приведи того, кто первый тот и победил.)
- Косплей (Демонстрация костюмов.)
Собственно все. Это основные типы, а остальное это смесь этих типов.
Теперь формат игры. Формат должен описывать как эта игра будет проводиться.
- Полигонная игра
- Городская игра (реалтайм игра)
- Не реального времени (игра по переписке, форумная игра)
- Кухонка.
- Фестиваль.
Стиль игры:
- Эпатаж
- Историческая игра
- Экшен
- Атмосферка
(Хотя стили это вещь скользкая, я б её вообще удалил из основных типов классификации)
Теперь перемешиваем эти параметры, и получаем требуемый нам стиль игры. Все просто и чётко описано.
То есть это описаны основные параметры игры. По этим параметрам можно просто классифицировать любую игру.
Можно конечно выделить ещё несколько факторов, которые классифицируют игры, но этим мы только усложним нашу схему.
Теперь переходим собственно к тому, что я пытался продвинуть на Юконе. А это класс игры который бы одним параметром нам характеризовал игру. Чтоб далеко не ходить, можно взять за основу классификацию кинематографа (за идею с кинематографом спасибо Юське и Асе)
Наверняка все видели, что когда показывают фильм по телевизору, в нижнем правом углу стоит значок, который классифицирует этот фильм. Зеленый круг, жёлтый треугольник или красный квадрат.
Собственно, таким же образом можно классифицировать игры. Вот как это может выглядеть:
A - в игре могут принимать участие дети
B - в игре могут принимать участие дети старше 12 лет
C - в игре могут принимать участие дети старше 16 лет. В игре могут использоваться деревянные макеты оружия.
D - старше 16. В игре могут использоваться деревянные макеты оружия.
E - старше 18. В игре могут использоваться металлические и текстолитовые макеты оружия. Могут применяться действующие макеты огнестрельного оружия.
F - старше 21. Частичное взаимодействие, физическая и моральная нагрузка на игроков.
G - старше 21. Жёсткая игра с полным взаимодействием. Все по настоящему.
Все.
Большинство проводимых игр попадают под категорию D или E. Зависит от того есть металлическое оружие в игра или нет.
Часто встречаются игры и категории C, в основном это не боевые игры.
К категории F относятся уже жёсткие игры, в которых уже все как бы почти и по настоящему. Там и пытки могут быть и жёсткий моральный прессинг.
А вот категория G это уже полный финиш. Там уже все как в жизни, только не умираешь окончательно. К этому типа можно отнести славно известный "Сильмарил экстрим"
Вот собственно моя модель классификации игр. Я надеюсь что она найдёт понимание у читателей и возможно ляжет в основу общепринятой модели классификации игр.