longot: (Всадник)
Выдыхаем, отсыпаемся и отъедаемся.
В этот раз я ехал работать. Был помощником по блоку настолок, но в моём техническом райдере было указано, что я посещу часть мероприятий =) На этом с Ребелом и договорились. Если людей нет я могу пойди послушать семинары, если люди есть - работать в поте лица.
В первый день у нас почти никого не было, поэтому удалось посетить несколько мероприятий, а вот во второй день как пошол народ играться, не продохнуть было.

Где я был и чего видел (или не видел):

Давно хотел посетить Семинар "Камни, как древнейшие артефакты: магия камней и ее отыгрыш в РИ" который проводит Антон "Корум" Кафтанов (Харьков).
Но то времени нет, то с чем то пересекается, то ещё что-то. Все так "восторженно" рассказывают о этом мероприятии, я вот хочу понять, они Корума троллить ходят или там действительно интересно. Пока выяснить это не удалось.

Посетил семинар "Негативные тенденции и сложности в современных городских играх и пути их преодоления" Граф (Днепропетровск).
Есил-бы там не было группы в чепчиках, тех самых троллей - алкотуристов, это было бы замечательным мероприятием, но всё свелось к обсуждению Башаром, Падре и ИннойСолнышком о том что в их то времена о-о-о, а при советском то союзе у-у-у, а помнишь как я в занавесочке то на 95 хишке в лесу короля эльфов отыграл так, что Станиславский поверил. И не выгнать их, и слушать тошно. Во первых, в ихние времена может и трава зеленей была, но сейчас всё изменилось. Во вторых полигонка и городская игра, это не только большая разница но и куча маленьких, они этого не понимают. В третьих, я что-то сомневаюсь что они в городские игры играли. В общем пришлось перенести семинар в кулуары. И мы замечательно пообщались с Андреем Графом, его товарищем (забыл как звать, величать) и барышней из Львова. Негативные тенденции и причины их появления мы точно обсудили, и даже нашли некоторые способы их решения, правда спорные и не однозначные.

Посетил презентацию городской РИ "Распознавание образов" - Хаген (Киев).
Идея показалась интересной, но не совсем понятной, Хаген немного путался и сбивался (или его сбивали :), он хотел выдать информации в секунду больше чем был способен, поэтому получалось сумбурно. В общем-то я и сам задумывался о подобной городской игре, но пока не хватает ресурсов чтоб ей заняться. Интересно будет узнать, как пройдёт их игра.
N.B. Начать писать скрипты для игрового онлайн банка и системы взаимодействия игроков.

Заглянул на круглый стол на тему: "Коммерциализация украинского РД. Вперед или за борт" Тимофей "Тим Спирит" Макаров (Запорожье).
Поблевал, спасибо. Очередной переливание из пустого в порожнее. :(
Цитаты:
Что есть игры? Это же со-тво-р-че-ст-во (произносится протяжно) игроков и мастеров! Как вы не понимаете, о какой коммерциализации речь?
Когда люди стали профессионально клепать доспехи и шить исторические платья, энтузиазм и сотворчество закончилось.
Конец цитат.
Я так и не понял, что Тим хотел добиться этим круглым столом... По моему это была попытка вброса, которая потерпела неудачу. Может быть он что-то там для себя и выяснил, было бы любопытно это узнать. Для себя в очередной раз уточнил, мир поменялся. Сотворчество, энтузиазм и личный пример может быть на маленькой, камерной игре, человек на 10-15, а всё остальное это бизнес. И проблема назрела другая. Так как это теперь бизнес, и мастера начали именно стричь купоны, качество игр стало сильно падать. Проблема теперь в том, что ни кто и ни как не отвечает за качество в играх. Вот тут то и вопрос, как быть и что делать. Вопрос остался без ответа.

Заглянул на вечеринку "Кардинальное пати" - Валерий "Франциск" Белобородько (Донецк)
БЛЯ!!! Простите, вырвалось. В общем был показан блеск и нищета ватикана, его распутво, разврат, грязь и блевотина. Было шумно, грязно (эмоционально) и, как бы это сказать, в общем было. Ребята веселились. Я столько пить не могу. =)

Заглянул на Диспут-провокация «Мастер VS Игрок: вивисекция конфликта» Елена «Yeva» Гончарова и София Москаленко aka Кошка София (Харьковский семинар мастеров)
Это было нудно, уныло и поэтому я быстро сбежал. Возможно дальше было веселей, но мы пошли обсуждать проблемы городских игр с Графом и Ко.

Примерно на этой оптимистической ноте и завершилась официальная часть.
Мы узнали что Рой ака Севен ака Вантола будет петь около 6 корпуса и мы переместились туда. Это было замечательно. Он спел все те старые и мохнатые ролевые песни и перепевки. Маша даже пела Барук-Казад! Вот что Вантола-животворящий делает =) И где-то в четвертом часу утра мы решили что нужно принять горизонтальное положение.

Во второй день народ пошёл играть в настолки. Игры чуть ли не вырывали из рук. Я так думаю, что людям стало очень-очень скучно, поэтому то они все к нам и пришли. Тут то и пришлось поработать. Ребел рассказывал и показывал новые игры, а я стоял около столов смотрел за вещами, играми, дайсами и отвечал на дурацкие вопросы =) Но и в этот день мне удалось посетить пару мероприятий.

Прелестный доклад «Современная типология украинских РИ» - Мария "Тигра" Макарова (Киев)
О често подобном я писал ещё в 10 году. Кому интересно можно почитать мою заметку "Как считать овец?" Я вот честно, не совсем понял что Тигра хотела, по моему как и Бен - "Я тут придумал схему классификации, а теперь не знаю что с ней делать, давайте об этом поговорим."
Я сомневаюсь то Тигра читала мою заметку, поэтому у неё получился очередной бредовый велосипед, и никто кроме неё не знает как на нем ездить. Идея с классификацией хороша, и я готов её продвигать всеми силами. Нужно просто взять и начать эту систему использовать. Только время может показать её жизнеспособность. ИМХО предложенная 3 года назад классификация простая, лаконичная и лёгкая для понимания и использования. То что предлагала Тигра нужно ещё допиливать напильником и допиливать.

Заглянул на Презентацию РИ «Кристалл». Не-не-не, у меня будет свой Кристалл с Го, гейшами, преферансом и мадемуазелями (Правда не скоро и скорей всего городской и наверняка не только изнутри =). Презентация была рваная, цель игры непонятная, да и мастера отказались отвечать на неудобные вопросы.
N.B. Правил к игре нет. Как можно презентовать игру без правил и концепта? По моему это эпик фейл.
P.S. К концу ЮКона до Аты (мастера Кристала) дошли слухи что она (!) меня назначила вторым (!) главмастером (или что-то типа того), и был странны разговор с Атой. В общем сработал испорченный телефон (пили много, разного, и часто). Я хотел бы поработать в МГ которая делает кристалл и по этому поводу собирался поговорить с Атой. Но после ЮКона этот вопрос с Атой решили, вроде друг друга поняли и претензий больше нет =). Может быть даже и поучаствую в МГ хотяб игротехом =).

Всё остальное я пропустил так как работал.

Где-то на второй день выступал деректор всея украинскова ЖЖ - Игорь Бигдан, тот самый [livejournal.com profile] ibigdan. Вот только где и когда - Х. его З.
Игорь подходил к нашим столам с настолками, сделал пару кадров, потопал дальше. Какой-то он хмурый был, мне кажется он был в ужасе. =) В общем ждём с нетерпением его заметке о ЮКоне.

И эпопея всей фиерии - Трэш-фан-лубок-мистерия "Царь Максимилиан" - Тикки Шельен, Канцлер Ги и др.
Это было нечто. Мне выдали камеру, я это всё заснял и даже проявил некоторую операторскую работу =) Очень надеюсь что Ира выложит это видео в ближайшее время.

Вот вроде как-то - так.
Минусы были, много. Но в общем всё прошло удовлетворительно хоть я и не очень доволен.
Самая большая проблема лично для меня, отсутствие нормальной еды и питьевой воды. Всё остальное можно пережить. Но на сухпае, четыре дня, как-то грустно. В следующий раз нужно с собой взять чайник или хотя-бы кипятильник. Из еды самое позитивное это была сыро-вяленная колбаса, она спасла меня, в следующий раз возьму её побольше, может не такой злой буду.

На мероприятии было человек 200, судя по количеству людей на концерте-закрытии где-то 150 человек было в зале.
С нетерпением жду журналистских заметок, как после прошлого ЮКона, "Рыцари в Мелитополе устроили резню" и "Over 9000 рыцарей фран-массонского ордена святого Фендюлия устроили показательные скачки по объездной Мелитополя".
longot: (Mysterion's Cloak)
На майские праздники поехал на игру "Лёд и Пламя" которая проходила под Киевом. Обещался интересный проект который должен перевернуть идеологию ролевых игр :)
Раньше я ездил только на местные игры. Собственно это были небольшие игры, которые в основном были похожи на костюмированную пьянку в лесу. Хотя некоторые люди приезжали именно играть, а не антуражно бухать.

Рюкзак паковал в спешке, поэтому некоторые вещи забыл дома. Хорошо что это были не обязательные вещи. Нужно будет в следующий раз по списку собираться, тогда больше вероятности взять все самое нужное.
В поезде к нам присоединилась Кася, которая умудрилась за неделю до отправления взять билет в тот же вагон что и мы. На вокзале встретив Юську, Джона, Сайонару и Саней отправились на поиски обещанного автобуса, который должен был нас доставить на полигон. За пару дней до отправления на форуме появилась информация, что автобус стоит 70 гривен с человека а не 30 как было заявлено ранее. Как позже выяснилось, кто-то провтыкал и вместо большого и вместительного автобуса подали маленький. А так как у народа с собой большие рюкзаки в автобус помещалось гораздо меньше людей, чем планировалось изначально, поэтому собственно и выросла цена. Через некоторое время мы нашли девушку, которая занималась отправкой стали утомительно ждать автобус. Автобус ждали полтора часа, грузились ещё час, и час ещё чего то ждали, а ещё ехать где то полтора часа...

Полигон на котором проходила игра находился частично в сосновом частично в лиственном лесу. Поэтому половина полигона была на песчаном грунте. Пылюка была основной из проблем полигона.

Пожалел что не напечатал карту полигона, поэтому пришлось ходить и спрашивать "Извините, а не подскажете как пройти в библиотеку на Драконий Камень".
После установки палатки начали натягивать мой тент. Такой себе небольшой тентик 6х12 метров. Главное его было хорошо зафиксировать, иначе при сильном ветре он грозился улететь вместе с деревьями :)



А в это время в полную силу кипела работа по постройке выносной стены и трона императора короля Станиса Баратеона.
Хорошо, что в работе помогало две бензопилы :)


Собственно пока идет стройка и работает кран, лучшая помощь это не мешать строителям. Поэтому я решил сделать что-то более полезное, чем стоять под стрелой крана и пошел искать Цитатель в Сатромисте.
Изначально я на игру думал приехать обычным приключенцем. Пошариться по полигону, поквестить и в общем расслабиться. Но не тут то было. Сначала мне Юська предложила ехать мейстером в их локацию. Но так как мы были в другой команде это был не очень удачный ход. Потом собственно моя команда предложила мне ехать мейстером с ними. Тут я понял, что от мейстерста отвертеться не удастся, пришлось согласиться.
Мейстер в этом мире, это ученный, лекарь и наставник, который обучался в цитадели, а позже был отправлен на службу, кто куда, кто к лордам, кто в дальнюю забытую всеми богами деревню, а кто и на стену.
Чтоб стать мейстером, и получить мейстерсую цепь нужно был сдать простенький экзамен. Методичка по нему была распечатана на 30 листах мелким шрифтом. Этот экзамен вызвал бурю негодования на форуме до игры. Хотя я лично думаю, очень полезная штука.

Вот она, цитадель зла. Архимейстеры ещё не облачились в мантии, но уже во всю начинают принимать экзамены у нерадивых студентов.


Так как архимейстеры ещё не успели надеть маски, им приходилось скрывать свои лица конспектами и методичками.


Экзамен говорите, ну сдавайте... сдавайте. Только не парьте мой мозг.


Блин, как же оно пишется?


Чтоб быть полноценным мейстером, нужно было сдать 5 экзаменов и получить полновесную цепь из 5 кусков. С первого раза получилось не у всех. Вот со мной архимейстер Анелизе (Юська) хотела дополнительно пообщаться, поэтому пятую, золотую цепь по тайным знаниям я получил только на второй день.

После, уже ближе часам к трём, переоблачившись всей локацией выдвинулись на Ристалище, где должно было проходить открытие игры.
Ристалище было довольно хорошо продуманно. Было огороженное место для проведения турниров. Были сооружены лавочки, и что самое важное, было заранее обозначено место, где какая локация сидит, просто и удобно.

Правители Драконьего Камня: Станис Баратеон, Селиса Баратеон, урождённая Флорент их дочь Ширнен


Они же и Мелисандра.


Красная жрица Мелисандра.




Фото порнографического характера. Здесь девушки демонстрируют свою девственность. :)


Одичалые племена с севера.


Феерический пиздец в виде борделя кабаре. (С какого перепугу они тут очутились?)


Верховная септантка Септа.


Архимейстеры и Гранмейстер


Есть ещё куч фото в нете, нужно будет на них ссылки собрать. Мастера обещали сделать глобальный фотоальбом и даже небольшой ролик по игре.

После представления всех великих домов, анонсов борделей и кабаков все дружно двинулись на общий бугурт по хитовым правилам.



Мастер по боёвке Лют пристально следит за соблюдением правил.


После было несколько сходок, стенка на стенку.Дрались уже не по бугуртным правилам а по хитам. Многим пришлось вспоминать, что это такое.


После побоища Мастер Смерть решил воскресить всех.


Собственно, на этой феерической ноте началась игра.

Можно Посмотреть на Яндекс.Фотках весь альбом.


"Лёд и Пламя" 2010, часть вторая, игра.
Лёд и Пламя нв РолеВики
longot: (Mysterion's Cloak)
Выезжаю сегодня на эпохальную игру "Лёд и Пламя" по одноимённой книге Мартина.

На игру обещается приехать с полтысячи человек. Мастера обещали сделать эту игру эпохальной, с работающей экономикой и прочими блинами и пирогами.

Посмотрим на эту попытку поднять уровень игр в Украине.

"Зима близко."
longot: (Default)
После приезда с Чугункона остались несколько открытых вопросов. Один из них меня беспокоит до сих пор.

Собственно началось это все ещё на Юконе 2009, когда на некоторых семинарах в которых обсуждалось взаимодействие между игроками я начал пропагандировать идею классификации игр. Собственно идея эта стара. Много раз разные люди пытались так или иначе классифицировать игры, но в итоге у них получалось ... нет, ничего у них в итоге так и не получилось, потому как ни одной нормальной классификации не существует.

Собственно, моя мысль о необходимости классификации была услышана. И на небольшом конвенте мастеров, которых проходил в Харькове, этот вопрос был поднят, и была даже попытка составить классификацию. Знаю, что в этой попытке создания, принимал непосредственное участие дипломированный психолог (Привет Мэри) и по моему только он добился успеха.

Собственно на Чугунконе эту попытку классификации демонстрировал Бен.
Демонстрация проводилась на 25 листиках формата А4 склеенных скотчем в огромный кусок, с непонятными письменами. Из рваного доклада Бена стало ясно, что попытка составить классификацию имела место быть. Никто толком не понял как её нужно составлять и что она должна из себя представлять.

Конца этого доклада я не стал дожидаться, ибо электричка а следующая через час.

По завершению доклада слушатели выразили своё мнение репликой:
-  Бля, ЧО?

Собственно, вот эта попытка классификации: (Полный текст почитайте у Бенедикта)
------- Начало --------
Классификация ролевых игр по результатам 1-го Харьковского Семинара Мастеров РИ:

Формат игры – определяется организационными особенностями, в числе которых были выделены:

- место проведения игры (город, лес, закрытое помещение и т.д.)

- количество участников игры,

- способ взаимодействия персонажей:
а) взаимодействие «вживую»:
-- непосредственное через модель правил игры (живого действия)
-- через словесное описание действий (словеска),
б) взаимодействие посредством сторонних средств:
-- интерфейс компьютерной игры,
-- средства интернет (форум, чат, и т. д.),
-- карты, настольные игры и т.д.

- длительность игры (от нескольких часов до нескольких месяцев, а возможно и больше),

- время проведения игры (время года, суток, недели),

и накладываемыми условиями: игра-поход, игра-эксперимент, страйкбольная игра, бал, игра на вживание, ролевые маневры, экстремальная игра, психологическая игра, игра на развитие, обучающая игра, жесткосюжетная игра, сюжетная игра, безсюжетная игра, модельная игра, мета-игра, игра «чемпионат», игра-фестиваль, игра-конвент, деловая игра, косплей и т.д.

Жанр игрыопределяется по содержательной части игры. Примеры жанров:
- детектив
- квест
- саспенс
- хоррор
- эпос
- хэппенинг
- драма
- мистерия
- эклектика
- историчка
- перфоманс и т.д.

Игра может содержать элементы нескольких жанров, поэтому может не получиться отнести игру к какому-то конкретному жанру, если в ней будут ярко выражены элементы нескольких.

Стиль игрыопределяется по модели поведения персонажей. Примеры стилей:
- эпатаж,
- ролевая пьянка
- дефиле
- вестерн
- экшен
- атмосферка (действия «в духе» чего-то)
и т.д.

Стиль игры может быть ярко выражен, быть смешанным, может быть несколько ярко выраженных стилей в игре.

Эстетика игры - определяется по внешним характеристикам оформления игры, их соотнесением с эстетическими прообразами из культуры.

- постмодерн,
- кибер-, стим-, винч-панк
- атмосфера (чего-либо)
- техногенка
- вестерн и т.д.

------- Конец --------

Както всё достаточно сложно и запутанно. Многие вещи пересекаются. По моему авторы сами не знают как этим правильно пользоваться.

Когда я на Юконе пропагандировал эту идею, я объяснял как это должно выглядеть. Эльдар похоже сделал себе пометку, что классификация это интересно и это нужно копать. Но вот как копать, не пометил.
Собственно, чем плоха выше описанная классификация? Она сложная, неудобная и не понятная.
Классификация должна быть простой, лёгкой и понятной. Чтоб даже файтер боец на отдыхе мог понять что есть что.

Собственно, теперь перейдём к сути.
Зачем изобретать велосипед, если он уже изобретён? Можно за основу принципа классификации взять уже существующую классификацию.
Что важно в классификации? Чтоб она была предельно проста и понятно, а также важно просто определить к какой именно категории относится та или инная игра.
Для этого необходимо выделить несколько основных признаков, и чем признаков будет меньше, а признаки чётче, тем классификация будет лучше.

Основные направления в типе игр:
- Боевая игра (Силовое взаимодействие между игроками. Кто сильрей тот и победил.)
- Социальная игра (Отыгрыш межличностных и политических отношений, интриги и договоры.)
- Квест (Игры типа пойди туда принеси то, найди этой, приведи того, кто первый тот и победил.)
- Косплей (Демонстрация костюмов.)

Собственно все. Это основные типы, а остальное это смесь этих типов.

Теперь формат игры. Формат должен описывать как эта игра будет проводиться.
- Полигонная игра
- Городская игра (реалтайм игра)
- Не реального времени (игра по переписке, форумная игра)
- Кухонка.
- Фестиваль.

Стиль игры:
- Эпатаж
- Историческая игра
- Экшен
- Атмосферка
(Хотя стили это вещь скользкая, я б её вообще удалил из основных типов классификации)

Теперь перемешиваем эти параметры, и получаем требуемый нам стиль игры. Все просто и чётко описано.
То есть это описаны основные параметры игры. По этим параметрам можно просто классифицировать любую игру.

Можно конечно выделить ещё несколько факторов, которые классифицируют игры, но этим мы только усложним нашу схему.

Теперь переходим собственно к тому, что я пытался продвинуть на Юконе. А это класс игры который бы одним параметром нам характеризовал игру. Чтоб далеко не ходить, можно взять за основу классификацию кинематографа (за идею с кинематографом спасибо Юське и Асе)
Наверняка все видели, что когда показывают фильм по телевизору, в нижнем правом углу стоит значок, который классифицирует этот фильм. Зеленый круг, жёлтый треугольник или красный квадрат.

Собственно, таким же образом можно классифицировать игры. Вот как это может выглядеть:
A - в игре могут принимать участие дети
B - в игре могут принимать участие дети старше 12 лет
C - в игре могут принимать участие дети старше 16 лет. В игре могут использоваться деревянные макеты оружия.
D - старше 16. В игре могут использоваться деревянные макеты оружия.
E - старше 18. В игре могут использоваться металлические и текстолитовые макеты оружия. Могут применяться действующие макеты огнестрельного оружия.
F - старше 21. Частичное взаимодействие, физическая и моральная нагрузка на игроков.
G - старше 21. Жёсткая игра с полным взаимодействием. Все по настоящему.

Все.
Большинство проводимых игр попадают под категорию D или E. Зависит от того есть металлическое оружие в игра или нет.
Часто встречаются игры и категории C, в основном это не боевые игры.
К категории F относятся уже жёсткие игры, в которых уже все как бы почти и по настоящему. Там и пытки могут быть и жёсткий моральный прессинг.
А вот категория G это уже полный финиш. Там уже все как в жизни, только не умираешь окончательно. К этому типа можно отнести славно известный "Сильмарил экстрим"

Вот собственно моя модель классификации игр. Я надеюсь что она найдёт понимание у читателей и возможно ляжет в основу общепринятой модели классификации игр.
longot: (Бендер - Аплодисменты)
Вернулись с фестиваля ролевого моделирования ЧугунКон, который проходил под Харьковом, но на этот раз не в славном городе Чугуеве, а в пансионате Ёлочка. Собственно, фест изначально был песенный, и был долгое время единственным в Украине, пока пару лет назад в Запорожье не провели альтернативный фестиваль. И тут началась конкуренция. В орг комитете Чугунка сменилась власть, сменилось место проведения, улучшились жилищные условия, но без плюсов не бывает и минусов. Самый большой минус этого чугунка было отсутствие еды, а пиво закончилось в первые два часа с начала заезда. Я так понял, что местные магазины все таки предупредили о приезде пару сотен человек, чтоб они затарились консервами, хлебом и пивом. Но они не поверили. Сами себе злобные буратины.
Хорошо, что на второй день местный магазинчик, быстро сориентировавшись, начал делать горячий чай. Да и один мужик пришёл с большой кастрюлей каши, которой на всех конечно же не хватило.

Но кроме еды была ещё одна проблема. Было холодно. В номере, что нам с Машей выделили было +10 и сквозило из всех щелей. Зимний спальник не спасал. Оставаться на вторую ночь мы не решились. Уехали в субботу. Зато ехали в электричке с Леонидом Кагановым. Но об этом немного позже :)

Приехали в Харьков в пятницу, с утра сразу поехали к Машиным родителям. Выпив горячего чаю, пообщавшись с родней и прийдя в себя после поезда решили что пора. На вокзале сев в электричку на Изюм поехали в сторону того самого дома отдыха "Ёлочка". Я не знаю почему мы решили ехать до Изюма, хотя нужно было выходить гораздо раньше и хорошо, что я заметил на остановке "Дом отдыха", что из электрички выходит масса людей с рюкзаками. На этом приключения только начались.
На регистрации выяснилось что наши с Машей бейджики потеряли. Или не распечатали или положили в другую папку, поэтому мы весь день ходили с пустыми бейджами. И хорошо, что в охране были знакомые люди, которые пропускали нас :)
После того, как мы поднялись в выделенную нам комнату оказалось, что она уже нанята и места нам нет. После чего, нас пересилили в другую, очень холодную и мрачную комнату, с жуткими соседями. Мне так кажется, что это со зла сделали.
Мрачными соседями был клуб "Волкодав" были не установленные личности. (Но уже достоверно известно, что это был не "Волкодав", представители клуба "Волкодав" были вполне адекватны, да и пели нормальные песни). Это мрачный мрак. Бухачка до утра и ор песен. Ладно б они пели что-то приличное, так нет же. Орали припев "Любо братцы любо, любо братцы жить, С нашим атаманом не приходится тужить". Пол часа один и тот же текст. К сожалению не удаётся избавиться от таких людей, которые приезжают побухть и погорланить песни.

Расписание мероприятий составляли в последний момент, и наверняка поэтому его не напечатали для участников фестиваля, а развесили несколько копий.
В первый же день, отменили несколько интересных семинаров, изза того, что не приехали люди, проводившие их. Свинюки. Я бы хотел послушать их доклад. Поэтому мы сидели на семинаре по средневековой музыке и музыке крестовых походов. Оказалось, что это довольно таки интересно :) Да и плюс, что там было тепло.

После этого была Юськина "Презентация презентации" или как правильно делать презентации своих проектов и игр в частности. Довольно забавно было рассказано на какие грабли уже наступали, и какие ошибки совершали. Как жаль, что на этой презентации было так мало людей которые эти презентации делают. Они же будут продолжать наступать на одни и те же грабли.


Юся говорит речь, а Филин следит, чтоб картинка ей соответствовала.


Презентация в виде набора слайдов и пламенной речи оратора.


Оратор рассказывает о прекрасной игре "Булшит" (С)Кухня и Ко.


И таки что вы имеете мне сказать?


Жаль не попал на историю карт таро. Очень, знаете интересно, что же интересное могли рассказать на этом докладе. Боюсь, что тоже самое, что на тысяче сайтов в интернете.

После был концерт открытие. Несколько скомканный и пожмаканый. Я так и не понял а какой именно момент он начался и когда закончился.
Перед концертом мне позвонил Хью, старый товарищ известный мне по МКМ. Было удивлён, что он приехал на это мероприятие. Но было очень приятно его видеть и с ним пообщаться.
Что ещё интересно, так это мой сосед который сидел рядом со мной на открытии. Это был Степан Вартанов, с которым мы немногословно побеседовали :)



На этом первый день завершился.

На "Чёрный вечер" Антона Кафтанова мы не решились пойти, хотя уже который год хочется увидеть это забавнейшее мероприятие. Ктото считает что он популярен, а кто-то просто приходит по троллить :)

Мы решили послушать в кулуарный концерт Крыса.


Немного фото с кулуарного концерта.



Почетное исполнение гимна Украины. (Жаль звука нет)


Но все пели стоя, с рукой у сердца.



Продолжение, день второй.
longot: (Default)
На фесте посетил пост отчёт о городской игре "Тайный город". Игра проходила в Харькове в течении 9 дней. Нонстоп. Территориальное ограничение - весь город. Игрока могли убить когда он пошёл в булочную за хлебом или даже на работе, на перекуре.
Собственно, те городские игры, что проходят у нас, не на столько энергичны, да и количество играющих у нас человек 15-20 в против сотне, что играла в Харькове.
В играх подобного рода, главное это информация. В Харьковском "Тайном городе" было 8 журналистов, которые вели как свои личные новостные ленты [livejournal.com profile] navpress [livejournal.com profile] chud_press так и коллективную ленту [livejournal.com profile] tgradcom. Также для игроков и мастеров есть ещё две ленты [livejournal.com profile] taynyi_gorog [livejournal.com profile] tgorod (может их ещё больше, я эти нашёл).
Оказывается не только мы делаем в играх прессу, правда с различием, что у них она электронная, а у нас бумажная. Хотя вот Эльдар решил, что они впервые запустили в играх прессу :)
Экономика в игра была. И даже работала. Но очень хреново, как сказали сами мастера. Собственно, проблема экономики на играх такова, что или её нет, или она не работает. Сложно придать ценность игровым бумажкам. Как я уже заявил в Юсином фан-блоке "Давайте заточим", есть две модели экономики. Благотворительная, это когда мастера на свои деньги закупают материальные ценности, которыми подкрепляются игровые деньги. И пред оплаченная, это когда взносы игроков подкрепляют собой материальную ценность игровых денег.
Собственно, чтоб сделать нормальную экономику в игре, нужен экономист, который скажет как это правильно сделать и в дальнейшем будет следить, чтоб не было дефолта в игре.

Собственно, а нам есть к чему стремиться.

Теперь есть над чем подумать. Как правильно делать экономику на играх, чтоб она всё таки работала и не была привязана к реальным деньгам.
Как развлекать народ на игре. Собственно нужно им предлагать варианты, а дальше пусть сами развлекаются, но под чутким присмотром мастеров.
longot: (Сферический конь)
Поехал в прошлые выходные на игру по пиратам карибского моря. Игрушка в основном квестовая была, почти без боёвок. Что в общем то очень хорошо.
Как мы добрались до полигона, это вообще отдельная история. На сайте было сказано, что добираться до полигона всего 30 минут. Но нигде не сказано, что 30 минут на машине. В общем вы эти километры, прошли пешком. Сколько их было точно, я не знаю, но думаю что не меньше 20 это точно. По пришествии на полигон, очень хотелось убить Горлума, или хотя бы нанести ему сильные увечья. Но что за игра без глав мастера? Поэтому мы, пересилив себя, оставили его в целости. :) Ещё через пару часов появились Лена Королева с Федей, который громко матерился, и кричал "Слющай, сиёчась я йего зарэжу да?". Успокоив Федю, и объяснив ему, что не стоит глав мастеру наносить увечий не совместимых с жизнью, я с Королевой пошли искать мастера, который нас засертифит, чтоб мы могли немного поиграть.
Теперь пару слов о нашей команде "Санта Барбара". Этой командой правила вздорная Бъянка (Рыся) с параноидальным синдромом, ограбившая своего отца. Боцман Кара БЛЯ (Лотер) , у которого в результате серьёзного ранения осталась только кратковременная память. Также была ещё пара святых отцов (Мез и Сволочъ) в рясах, которые периодически ходили причащаться беленькой, красненьким, и вообще, всем чем им бог пошлёт. Лекарь (Гоша), который валился от усталости. Мага жреца вудуиста (Бара), который совершал мрачные, чёрные обряды. Кормилица и поилица Донна Роза (Лена Королева), которая опекала своих ненаглядных крошек, Бъянку и Марго. Сирена (Касандра) которая спаслась бегством от зомбей, прыгнув в одежде в море (пруд на полигоне). Сумасшедшая Мередит (Карина), которая сошла с ума после того как ее муж канул в пучине вод. И ещё нескольких человек, роли которых я к сожалению не запомнил.
Вот, собственно в такой, разношёрстной команде нам предстояло защищаться от полчищ зомбаков, искать клады, и другие не менее занимательные приключения на свою пятую точку.
Но засертифиться было не так то просто. С Королевой мы долго бегали от лагеря к лагерю в поисках мастера, который собственно и сертифит. Через некоторое время это было сделанно. Я изначально думал поглючить, но это банально и скучно.
Найдя мастера я у него спросил, а можно я вот, за глюков червонец заплачу. Мы типа, студенты... Мастер с укором посмотрел на меня, и сказал, ну ладно уж. Но я потом спросил, а можно я за всех глюков червонец заплачу? Мастер уже почти согласился, но тут я уточнил, что ещё и взнос игрока входит в этот червонец. Видя непонимание в глазах мастера, я вытащил зелёный червонец $ и вручил его мастеру. Он долго с непониманием смотрел на зеленый, а не красный червонец и в итоге решил спросить - 'И что я с ней делать буду?'. :) В общем на этом и порешили.
Собственно, на самой игре я ничего толкового не делал, так, создавал толпу и массовку. Игра была средняя. Но в общем интересная.
Обещали, что в следующем году будет четвёртая часть Пиратов, подумываем на неё поехать.
Нужно ж еще выбрать игру, на которую мы кабацкой командой поедем.

ЗЫ: Кабак на пиратах был реально никакой и под палящим солнцем. Даже тента не было.
ЗЫЫ: Зомби порадовали, дети вырвались в лес и отрывались по полной.
longot: (Всадник)
Побывал на игрушке, третьей части Балдургейтса, что делала севастопольская команда КСМ.
Я ехал не играть, а в кабаке работать, поэтому и игры самой толком не видел.

Но вот в конце игры, очень огорчило то, что в очередной раз, на разборе полетов, никто из игроков не поблагодарил кабак, хотябы просто скупым "спасиба кабаку" :( Свинюки. Пусть теперь жрут козу.

В общем было еще прару неприятных, но к сожалению ожидаемых моментов. моменты эти никоем образом не касаются игры. Вот иногда так смотришь, как деградирует человек, аж обидно. А человек не хоче что либо делать с собой, потому что боится.

Ну а в общем, игра говорят была очень интересной :)
longot: (Депресняк)
Нас убьют за то, что мы с тобой гуляли по трамвайным рельсам!

Истина №1

«Подолгу находиться в одиночестве – аморально и почти преступно».

Каждый принадлежит всем и только общество имеет настоящую ценность. Без общества невозможен человек. Не принимающий это, стремящийся побыть один – оскорбляет других, возвышая себя над прочими, а это аморально.

Тем самым он отвергает равенство - один из основополагающих принципов стабильности Государства. А отвергать принципы Государства, отвергать десятилетия искомую прежде – и наконец найденную – истину, это уже преступление.

Счастливый, благонамеренный гражданин не будет часами сидеть вечером у окна. К чему ему такое пустое занятие? Ведь есть множество весёлых, красочных развлекательных мероприятий, за которыми так интересно проводить время! А размышляющий в одиночестве, наверняка лелеет опасные мысли, строит планы, как разрушить существующий порядок и помещать счастью невинных граждан…


Из вводной к одной из полигонных игр.
longot: (Default)
Началась новая игра, городской реалтайм - Школа магии Хогвартс.
По мотивам Гарри Поттера. И очень хорошо, что по мотивам, а не по книге. Иначе было бы скучно.
В общем, очень интересно начал развиваться сюжет. Очень.

Но, вот чувствую, что как только я придумаю, как быстро убить всех, *БАЦ* и появиться Юся с грамотой. Кстати после НТО грамоты так и не выдали... :) :) Наверное, потому, что я всех так и не убил.

И конечно-же фото, я и знамя Слизарина. Слизалина, самого лучшего факультета.


Хоть пока нас всего двое активных участников, мы ждем остальных, а дальше посмотрим как оно все будет.

P.S. Забыл, добавить, что игра началась в праздник зимнего солнцестояния. Достаточно символично.
longot: (Всадник)
Это заметки из дневника сэра Джуффина Хали.
Он принимал участие в игре.
Тут немного описано о этой игре.
Начало записей )
longot: (Default)
Вчера провели таки "разбор полетов" по игре.
Место конечно неплохое, но эта орущая колонка... Слышимость была близка к нулю, постоянно приходилось напрягаться.
Читал квенты других игроков, много думал. Есть интересные мысль. Нужно описывать как можно подробнее, чтоб потом можно было ссылаться в случае эпизода на квенту.
Порадовало, что у меня был самый сильный атакующий артефакт, колба аннигиляции в радиусе 4х метров. Жаль, что когда она взорвалась, она только ману забрала но никого не убила. Хотя с другой стороны, я ее вовремя забрал у Кирила Зубова (ака Сеня) Который ее хотел в меня кинуть. :) Но об этом немного пожже.
Узнал как мы тупили, сколько ошибок было совершенно. Конечно проще судить, когда все карты открыты, и все игроки рассказали о своих свойствах и возможностях. Мдя.
В общем на лейтенанта СБУ Кирила Зубова было в пустую пострачено: один боевой маг, один оборотень, Ванхелсинг, зайчишка Бо, куча ингредиентов и два артефакта, да и я в тюрьме оказался. Тупняк полный. И спрашивается, зачем это было нужно? Проще было его сразу всей толпой завалить, а не по одиночке.
Далее, про ингредиенты, я только на четвертый день игры понял, что с ними можно делать, и главное как это можно делать. Хоть в последний день воспользовался ингредиентами, чтоб забрать свою колбу с синим пламенем. Маны за всю игру я собрал не так много, около 500. Зверь, вон, монстр сборки ингредиентов, собрад около 1500, но половину потратил на всякие артефакты.

Зато получен хороший опыт. И это очень важно.
longot: (Всадник)
Городской реалтайм по мотивам книги Роджера Желязны. "Ночь в тоскливом октябре"
Игра началась 26 числа на закате и закончилась 31 в канун Хеловина.

Цель игры, открыть или наоборот закрыть дверь за которой находятся старые боги.
В игру принимает участие некоторое количество людей, причем на момент игра никто не знает, кто играет, а кто не играет, и конечно же никто не знает, кто за какую сторону выступает.

Персонажа для игры, можно взять как из какой либо книги, так и придумать самому. Главное красиво описать квенту, описать свойства персонажа, его оружие и один артефакт.
Я долго думал, кем войти в игру. В итоге, совершено случайно родилась идея. Cэр Джуффин Хали.
Но досада, что я читал не все книги, а только первую. Но это не помешало мне, при помощи друзей написать красивую квенту. Как на себя так и на оружие, артефакт и фамильяра, тоесть мего помощника.
Первый раз пишу квенту на персонажа. Только сейчас понял, какие ошибки я допустил.
Нужно было более четко прописать свои свойства и умения. Одно правда я прописал, это защита от любых ментальных атак. Оно то в определенный момент мне хорошо помогло или наоборот, помешало, но об это пожже.

И так, вот моя квента на игру.



Вижу вас как на яву.
Меня зовут Cэр Джуффин Хали.

Я респектабельный волшебник не определенного возраста.

Внешне выгляжу пожилым, но зачастую притворяюсь старше чем есть. Светлые волосы, светлые глаза. Облачен в просторный балахон и шикарный тюрбан на голове.
Очень энергичный. Умею менять свою внешность.

Характер веселый и жизнерадостный. Люблю подшутить.
Себе на уме, очень много знаю, но лишнего не скажу, люблю дать другим шанс додуматься до всего самим.
Я очень любопытен, как чиффа. Занимаюсь тайным розыском, я - начальник Тайного Сыска королевства, распутываю разные магические дела т.е.
Не дурак поспать и поесть, но во время снов путешествую по другим мирам, которых огромное множество.
В еде крайне разборчив. Люблю комфорт. Нравиться разгадывать загадки и головоломки.

Один из самых могущественных магов. На меня мало кто может повлиять, как в моральном плане так и в ментальном. Обладаю защитой от всевозможных вмешательство в мое сознание.
Владею предметной и ритуальной магией, хотя лично предпочитаю пользоваться Истинной магией.
Обладаю даром предвидения вкусной еды. С высокой точностью могу описать предстоящую трапезу.

Я привык, чтобы было, либо по-моему, либо никак, причем второй вариант меня заранее не устраивает.

Прозван Чиффа, Кеттарийский охотник.

В игре Закрывающий.

Мой помошник это пес Хуф. Его мне подарил Король Гуриг.
Это очень умный пес, он обладает даром безмолвной речи.
Как все псы, Хуф обладает незаурядным нюхом, и может по запаху распознать кто есть кто. (Если ктото скрывается под личиной, может уточнить у мастера, тот ли кто он думает или нет)
Пес умен, он также может зализывать свои раны и раны своего хозяини, восстанавливая силы и жизненную энергию.

Артрефакт.
Колба с Синем Пламенем.
Синее пламя самое опасное оружие на Темной Стороне. Уничтожает все, сжигая тень и тьму.
Эту колбу с Темной Стороны принес Великий Магистр Нанке Ёку. Он в молодости долгое время занимался Темной Стороной, так как полагал, что оттуда начинаются Тропы Мертвых. Т.е. изучил ее досконально. И в одно из своих посещений Темной Стороны он и принес колбу с Синим Пламенем.
Несколько дюжин тысячелетий назад, чуть ли не во времена Халлы Мохнатого, Нанке Ёку и его орден похоронили себя заживо, зарылись в землю, чтобы обрести бессмертие, скитаясь по Тропам Мертвых. Колбу с синим пламенем он взял с собой, на всякий случай.
А несколько лет назад эти они объявились на Зеленом Кладбище Петгов. Я же в это время уходил успокаивать дух Холоми.
Сначала мой друг Макс принял их за оживших мертвецов и начал с ними бороться, по мере своих скромных возможностей. Хотя сразу стало понятно, что это не обычные мертвецы.
Когда стало ясно, кто есть кто, Маскс оказал неоценимую помощь ордену, а Наке в благодарность подарил ему колбу за совершенной ненадобностью оной для самого Наке.
Естественно Максу она тоже была без особой надобности и Макс отдал ее мне, когда я вернулся справившись в духом Холоми.
И вместо того, чтобы положить эту колбу в архив тайного сыска, я оставил ее себе.
Так колба попала ко мне в руки.

Оружее
Серебряны кинжал.
Этот кинжал с рунами на лезвии хорош против нежити, но им можно и не только убивать. Он позволяет контролировать нежить, при виде этого кинжала они не могут врать, особенно когда этот кинжал приставлен к горлу. Да я думаю и живые врать не станут, ощущая лезвие этого магического кинжала у себя на горле. Когда кинжал находиться у меня, нежить не может причинить мне вред. Сила заключенная в кинжале защищает владельца от нежити и отгоняет ее.
Однажды у журналиста Андрэ Пу, которому все время не хватало "забавных кругляшков" на выпивку, украли сундук, принадлежавший его дедушке. Дедушка был пиратом...
Всем сыском искали сундук, и вещи, находившиеся в нем, из большой дружбы к Андрэ. Там, конечно, было много вещей, которые выглядели поношенными и простыми, но лучше бы им не попадаться в руки к обычным людям.
Я сундучок оставил Андрэ, а содержимое конфисковал "от греха подальше". Среди этих вещей и был этот кинжал.

Предметы. (НЕ АРТЕФАКТЫ)
Фонарик. Позволяет мне в темное время освещать путь.
Поношенный плащ из сундука. Можно одевать и становиться невидимым.



В итоге колба было одноразовое атакующее оружие, которое аннигилировало все в радиусе 4х метров.
Кинжал мастера немного подправили, в итоге он стал не серебряным, а посеребренным стальным кинжалом. И получилось оружие от нежити и оборотней. Но я им ни разу так и не воспользовался.

А предметы, плащ и и фонарик имели силу только в моем мире, а в игре это были просто предметы.
Если б их у меня забрали другие игроки, они б просто долго думали, что это и зачем нужно :)

Фамильяра я переделал, изначально был кот, но потом Мезамид отказался играть котом, захотел всетаки собакой.
Вот кстати квента на кота :)



Помощник Кот.
Котов в изначально мы разводили как в мире Макса овец, на шерсть. Но мой друг Макс, первым придумал их держать дома.
Он назвал их Армстронг и Элла. С этого пошла мода на кошек, первых котят отдали королю.
Я тоже оставил себе одного котенка. Это был чудный маленький котенок, он любил играться с солнечными зайчиками, был очень милый и добрый, до тех пор рока не повзрослел.
У него начали появляться незаурядные способности к контролю сознания. Свою практику он начал на мышах, которые сами с песней и пляской заходили ему впасть. После он начал тренироваться на собаках, которые при его виде начинали выплясывать джигу и убегать задом на перед. Потом пришел черед и людей и нежити.
К счастью, мой котик меня очень любит да и я обладаю врожденной защитой от подобного ментального контроля.
Еще котик, как и я любит сытно поесть, он очень культурный и образованый. С котом у нас налажена безмолвная речь.



Но в итоге ни кота, ни собаки у меня не было. За два часа до начала игры Мезамид отказался играть. Я заменил его на Асю, но она тоже отказалась играть на следующий день. В итоге, я сделал себе нового фамильяра Куруша, его играла Галка Лиса :) В общем то тоже пассивно, но в некоторых моментах она мне очень помогла.
Знал бы я изначально, что Галка будет играть, я б написал замечательную квенту на Куруша :)

Спасибо Фильке, за огромную помощь в написании квенты.
Спасибо Маше, за стилистическое редактирование текста, а также помощь в написании квенты.
Спасибо мастерам, за то, что сделали эту игру.
Спасибо игрокам, за то, что играли.

Я каждый день вел бумажный дневник игры, чтоб ничего не забыть, буду по немногу оформлять связный текст, ждите продолжения :)
Игра была хорошей, жаль, что закончилась не так, как хотел этого я.

О финале игры.
Разбор полетов, после игры.

Дневник игры, который вел Джуффин Хали начало.
longot: (Default)
Как я понял, мастера хотят повторить игру "Ночь в тоскливом октябре".
Но теперь, нужно провести обязательную, промежуточную игру, а которой Ктулху нужно загнать обратно по ту сторону двери, иначе не будет логической цепочки, а будут отдельные разрозненные игры. Так не прикольно.

Мастера! Хотим промежуточной игры, между этими двумя реал таймами.

P.S. Да, я вправду хочу отиграться. :) Ну не нравиться мне такой расклад вещей, что старые боги решили устроить армазвиздец на эой грешной земле.
longot: (Всадник)
Вот и закончилась игра.
Городской реалтайм по мотивам книги Роджера Желязны. "Ночь в тоскливом октябре"
Закончилась поражением нашей команды.
Засчитываю это поражение, как личное поражение в игре.
В мир прорвались старые боги, Ктулху в том числе и начался очередной армагедон.

Проигрыш из-за меня. Мой последний решающий ход был верным, но я не того игрока принес в жертву.
Обидно, досадно, но...

В этот день я допустил две ошибки. Во первых я начал употреблять алкоголь до конца игры. Во вторых, я принес не того игрока в жертву.

Спасибо мастерам, что сделали эту игру.
Спасибо игрокам, за то что играли.
Игра была хорошей, даже с учетом кучи багов и МП.

P.S. Это была моя первая полноценная игра, в качестве игрока первого плана.

P.S.S. В процессе игры я вел бумажный дневник. Ждите полноценного отчета.
longot: (Default)
На выходных, с 5 по 7, ездил я на игрушку. Каждому свое 2. Продолжение весенней ХИ. Вроде как логическое.

Поехали мы идейными глюками. Вовремя отослали мастерам квенту. Она даже была принята. Собрал себе прикид нормальный.
Нужно как-то добраться до полигона? Самый лучший способ ехать туда это в компанией с кем-то, чтоб по лесу одному не шариться. Так как основная часть нашей команды толком не знала, когда они поедут, вариантов было мало. И тут, Аризона говорит, что она по традиции поедет на малину в ночь, с пятницы на субботу. Как я могу упустить такой случай? Прогулка по ночному лесу, оказаться на полигоне раньше, и вообще, романтика. Договорились с ней встретиться вечером, и собственно поехать.
Пятница. Вечер. Курсы английского. В итоге я освободился гдето к пол девятому, как и Аринонка, у которой в этот день были танцы. А мне нужно еще у Зверя взять плащ, который он мне любезно одолжил на игру. Пошел за плащом, попутно купив алкоголя. Пока шел, думал, сколько взять, две или три. Придя в магазин принял стратегическое решение, взять четыре по 0,7. И не ошибся. Как раз хватило. Ни много ни мало.
Собрались, перекусили и решили все таки ехать. Нас провожала целая толпа, как на северный полюс. Времени то уже десятый час. Пока добрались до марино, стали ждать хоть какого то транспорта. А одиннадцатый час как никак. Автобусы вроде ходят, троллейбусы вроде тоже. Но это "вроде" очень не нравиться. Стоим на конечной, пытаемся словить хоть какой то транспорт. Тут подъезжает копейка, ребята решили пива купить. Смотрю на эту машину и думаю: "Эти ребята должны нас подвезти. Просто обязательно и именно нас, а никого другого.". Машина трогается, медленно подъезжает к нам, и нас спрашивают: "Ребята, вы в Алушту". "Не, нам до перевального, возмете?" Конечно нас вязли, и мы с ветерком доехали до Перевального. Хотя там были еще люди, которые даже денег много им обещали. Едем, ночная трасса, скорость, не принужденный разговор.
И вот мы в Перевальном, до полигона еще 40 минут идти. Есть две дороги, длинная и простая и короткая но сложная. Конечно же мы выбрали короткую. Причем что я, что Аризона точно дороги не знаем. Нужно сначала обойти дачи, а потом зайти в лес, и идти по дороге, причем всегда поворачивая только налево. На дачах мы промазали мимо нужного поворота, пришлось обходить через чейто участок. Дошли без приключений и даже не потерялись. А на полигоне уже куча народу. Горят костры, стоят палатки, народ употребляет и кое кто даже злоупотребляет. Ищем Кисю, он обещал нас встретить, если конечно будет в состоянии. Не найдя его, решили поставить палатки в Шире, и пойти искать знакомы народ.
А народа было действительно много. Все пили, кто пиво, кто спирт, я лично предпочел пить привезенную с собой водку. Зашли в кабак. Он назывался "наливайка Кутулху". И какойто не активный. Ладно, идем на поиски лагеря с гитарой. После продолжительных поисков такой был найден. Там я идейно пообщался с молодым человеком, на тему того, что "Король и Шут" всетаки попсовая группа. В этом лагере употребляли спирт с лимонами. Через некоторое время, решил что закусывать водку всего лишь одной долькой лимона както грустно, пошел к палатке найти какую нибудь закуску, да так там и остался. Там нашлись замечательные бублики у ребят приехавших из Севастополя на велосипедах. Даже не заметил как оказался спящим в своей палатке :)
Выспался замечательно. Проснулся часов в 10, если не позже. Настроение замечательное, душа требует праздника. Тут и Кися нарисовался. Сидим втроем, я, Аризона и Кися, и думаем, что же делать дальше. Сертифится идти не хочется. играть мы пока не собираемся, а остальная команда не понятно когда появиться. Отдыхаем, завтракаем. Появляется Бушакова, а у Киси появляется лимонная водка. Эту водку пила даже Аризона, которая водку то вобщемто не пьет.
Тут на горизонте появляется Унгол, мастер типа. Хорошо что Аризона в этот момент отошла, иначе могли начаться разборки. Спрашивают про взносы, Кися популярно, весьма культурно и без мата объясняет, что мы платить взносы не будем. Они разворачиваются и уходят. Через минут десять прибегает Митлас, мастер игры, который ее делает, и начинает кричать, типа чего это вы мастеров нахуй посылаете, и матом их кроете. Ему тоже культурно и без мата объясняем свою точку зрения.
Уже час дня, и нужно что-то делать. Дважды отряды в зелезе пытались вынести Шир. Хотя Шир всегда был не выносной лагерь.
И тут, появляется баночка с гелем для волос сильной фиксации. Как можно упустить такой случай? Попросил Аризону сделать мне ирокез. Мечта. :) Еще раз поели и еще раз выпили. Потом еще раз. Мы ж все таки хоббиты. Три завтрака положено.
Поели и пошли по полигону шариться, всетаки хотелось на игру посмотреть. Оказалось, что Митлас пригласил журналистов с камерой из Севастополя, с какогото местного канала. В общем я попал в кадр. И не один раз. Меня покажут по телевизору. Наверное. Может быть. Если пропустят эти кадры. В общем, реально ничего интересного мы не нашли. Игры как таковой небыло. Ни одного игрового эпизода мы не увидели.
Мой вид это отдельная история.
Клетчатые штаны, зеленоватого цвета я взял у Рыси. Тельняшка, кожаная жилетка, плащ черного цвета, который я у Зверя одолжил и ирокез на голове. Как идейный хоббит я ходил босиком подкатив штаны до колен. И когда запахиваешься в плащ, видны только голые ноги. Получился панкующий хоббит эксгибиционист. Мракобесие.
Аризона уже нарядная, ходит облокотившись о Кисю. Хотя сам Кися точно такойже. Попутно попивая Кисину лимонную водку. Мы этой водкой его выманили из лагеря. Правильно Кристина сказала, мы берем водку, а Кися сам за нами пойдет, и нечего его уговаривать.
В общем походив побродив в таком виде по лесу, я через некоторое время понял, пора идти спать. Что собственно и сделал.
Проснувшись через некоторое время я обнаружил, что наша команда практически в полном сборе. Приехали Юся с Джоном, Дис, Рагнарчиг, Амбер и Сычь с гитарами. Начался вечер. Или продолжался. Пели, пили. Я периодически заваливаться на пол часика немного по спать :)
Пришел к нам в лагерь Сеня. Практически в хлам, еле на ногах стоит. Постоял, побродил. Потом уговорил меня, что я его проводил на пол дороги в деревню. Ему тут скучно и делать вообще нечего. А пить он больше уже не может. Пришлось проводить, это было стратегически верное решение. Еслиб Сеня остался, неизвестно чтоб произошло. Пока шли Сеня пытался уговорить меня довести его до поселка, даже пиво пообещал. А мне одному по лесу обратно както не хочется идти. В общем довел его до мостика и пошел обратно. Фонарик периодически тухнет, так как кнопка там без фиксации. Тишина. Ночь. Лес. Вернулся в лагерь без приключений :)
Правда вот в соседнем лагере народ странный какойто был. Пели всякий не потреб, например Систем оф Даун. Не, ну музыка вроде нормальная, но не в лесу же такое петь. Они слишком громко орали, а хотелось послушать совершенно других песен. Дис решил, чтоб они заткнулись, нужно самим спеть. И он во всю мощь голоса спел "Конангу слава, дружине вина", я с Бушем ему помогли. В соседнем лагере на некоторое время заткнулись и мы продолжили петь приятные песни. Все было замечательно, если не считать что спать было очень холодно, а укрыться кроме плаща было нечем.
Наступило утро воскресенья. Всех в шесть утра разбудил небольшой дождик. Завтрак, опохмел. Нужно же что-то делать? Пытаемся выяснить, а будет ли вообще вынос Мордора и если будет то когда. Никто ничего не знает. Мастера еще не проснулись. В кабаке все закончилось, нет даже пива.
Чтож, пора пойти кораблем, по этому полигону. Кораблем хоббитов, которые ищут Сайгон тоесть, Валинор. :)
Собрались Все одели прикиды. Взяли топливо в дорогу, и пошли.
Первым делом зашли в кабак. Там нам громко заявили что пить и есть нечего. И это они называют кабак, когда в воскресенье даже пива не осталось. Ладно. Ясно, что тут ловить нечего. Идем в Мордор. Там нас вяленько встречают на выносной стене, после продолжительных препирательств мы решаем штурмовать Мордор. Единственный отпор нам был сделан молодым человеком из Севастополя, он всех побил плюшевым Пикачу. В итоге Мордор был взят глючным кораблем хоббитов. Нам на встречу вышли плачущие эмо хоббиты, кто их выпустил играть я незнаю. Но смотрелось это глупо. И даже не смешно.
В тоге, одев Пикачу на бутылку водки выпили остатки и пошли по остальным лагерям смотреть кто есть и чем занимаются, предварительно взяв в плен пару орков.
Народ вел себя крайне вяло. Некоторые даже затруднялись ответить, что это за лагерь и кто в нем живет.
Зато встретили толпу в доспехах. Кирасса, на голове мотоциклетный шлем с сеткой на глазах и металлом впереди. В общем выглядело это достаточно дико. Ладно, ходим дальше, дурачимся и ищем уже не Сайгон с Валинором, а хотябы мозг. Мозга на полигоне нет. Ладно. Зато есть фотографы. Теперь сижу и жду фотки.
Собственно так и закончилась игра.
Глючный корабль хоббитов захватил Мордор, потом захватил все остальные лагеря. И даже кольцо всевластия в итоге оказалось у нас. Хотя чем не вариант завершения игры :)
Разбора полетов небыло. В итоге собравшись и перекусив мы поехали домой. Спать и отдыхать.
Вечер этого дня, отдельная история, может быть я ее когданибудь расскажу.
longot: (Всадник)
В те далекие времена, когда велико рожденные эльфы отправились в далеко плаванье к берегам Валинора, довольно таки внушительная группа хоббитов решила, что они ничем не хуже, этих самых эльфов. Росточком правда поменьше, но зато лапы волосатые да ушки острые. Они наняли огромный корабль, не забыв про маленький пивоваренный заводик, посевы трубочного зелья и милой капусты на закваску. Да отправились в дальнее плаванье, на поиски Сайгона Валинора.
Долог был их путь, да опасен, повстречали они и чудовищ морских, и русалок с сиренами, но не сломило это ихнего духа. Они плыли на поиски прекрасного Валинора.Слава и удача ждала их. Но по дороге случилась не большая оказия, боцман с капитаном по ошибке вместо зелья трубочного скурили все карты да спирт из компаса выпили. Заблуждал корабль в водах бескрайних, да потерял ориентиры верные, и превратился в Галагдца Летучего, обреченного на вечные поиски Валинора.
Но даже сей факт нисколько не смутил отважную команду хоббитов, пивоваренька работала исправно, хмель с солодом родился на славу, а уж трубочное зелье, коим так славился хоббитский род вовсе давал рекордные урожаи.

Состав команды.
Капитан - Рагнар
Боцман - Лонгот
Старший помощник Лом - Аризона
Старшая закващица капусты - Юся
Смотритель за хмелем - Джон 1123
Смотритель трубочного зелья - Филька
Наливательница пива - Чифа
Юнга - Демоненок
Массовик Затейник - Кися и боян.
Команда матрософф - 10 человек.

PS: Пришел ответ
Ребята, вы прикалываетесь или правда играть будете? Это важно, ответьте.
На случай если будете играть, заявка принята. Только вот хоббиты уж больно горячно к делу подошли, не уразумели, что эльфы не по картам и копасам( спирт в последних, кстати, специально от таких казусов отравляют :) )в Валинор шли... И далеко за пределами Арды валинор тот волею валар раскинул брега свои. Но не ведают хоббиты и ждут на палубе заветной земли. Только вот одичали слегка...
Видно трубочное то зелье не на пользу хоббичьему рассудку пошло. Да и капусту изза пивного хмеля проглядели - перекисла.

Да и еще вопрос. Вас что реально 19 лиц будет? Лагерь ставьте либо в мастерятнике бывшем либо, где прошлый раз, ок.

На что я ответил
1 1 пишет:
> Ребята, вы прикалываетесь или правда играть будете? Это важно, ответьте.
Будем играть, но не боевыми персонажами.
Квесты квестить, народ развлекать.

> На случай если будете играть, заявка принята. Только вот хоббиты уж больно горячно к делу подошли, не уразумели, что эльфы не по картам и копасам( спирт в последних, кстати, специально от таких казусов отравляют :) )в Валинор шли... И далеко за пределами Арды валинор тот волею валар раскинул брега свои. Но не ведают хоббиты и ждут на палубе заветной земли. Только вот одичали слегка...
> Видно трубочное то зелье не на пользу хоббичьему рассудку пошло. Да и капусту изза пивного хмеля проглядели - перекисла.

Да, одичали, но в зомби с глазами на выкате мы не превращались. И в сознании находимся, да адекватно думать можем.

> Да и еще вопрос. Вас что реально 19 лиц будет? Лагерь ставьте либо в мастерятнике бывшем либо, где прошлый раз, ок.
На текущий момент точно едет 5 человек, трое под вопросом, как с работой получится. Остальные изявили желание, должны приехать.
Реально нас будет не больше 10 человек.
С лагерем ОК.


PSS: Все, едем играть! :)
longot: (Default)
Анекдот про Сеню. Кто его знает, тот поймет. :)

Приходят как-то Рагнар и Аризона в Картон. А там сидит Сеня и орет:
- Идите отсюда нахуй, вы живые!

(C) Юсище :)

December 2016

S M T W T F S
    123
456 7 89 10
111213 14151617
181920212223 24
252627 282930 31

Syndicate

RSS Atom

Style Credit

Expand Cut Tags

No cut tags
Page generated Sep. 26th, 2017 09:43 pm
Powered by Dreamwidth Studios