Финал.

Nov. 1st, 2016 01:51 pm
longot: (Всадник)
Вот и завершилась Большая Игра. Всё закончилось несколько неожиданно. Конечно же мы предполагали такой поворот событий но считали его на столько маловероятным, что даже не продумали как же нам быть.

В общем, игроки просто не пришли на Большую Игру, отказавшись быть фишками в руках богов. А некоторым даже удалось вырваться из этого круга игры и самим получить право стать за стол. Но играть они будут уже в другой раз. В общем то всё вышло как-то странно. Игроки две ночи разгадывали загадки, искали точки, бежали на на точку в нужное время и искали там ингредиенты. Потом как-то менялись ими, разгадывая по ходу очередные загадки. Даже нашли место финального костра. Но не пришли. У нашей мастер группы есть мнение, что игроки решили, что этим самым они обыграли мастер группу. ) Чтож, это забавное мнение.

А вообще, игра получилась странной, там было два пласта на которых играли в разное и третий который позволял вырваться из этого цикла. Первый пласт это была игра в "Ночь в тоскливом октябре", со сбором ингредиентов, поиском союзников и решением загадок. Второй пласт это была по сути игра в "Американских Богов". Хотя как по мне, наши боги играли слабенько, ведь в итоге они проиграли, и никто из их фишек не пришёл на финальную схватку. Ещё был третий пласт, найдя который и разгадав загадки в нём, можно было попасть в кинотеатр, где можно было посмотреть кино (вот это) после, нужно было сделать свой выбор. Или остаться и доиграть свою игру, или выйти, но что там, неизвестно. Одна пара решила остаться и доиграть большую игру (Я считаю ошибкой то, что они запомнили что происходило в кинотеатре. Они должны были потерять память.) А одна пара решила рискнуть и выйти. После этого они посмотрели второй ролик (вот этот). И им сообщают, что всё. Теперь вы снимаете значки и идёте тихо домой. Вы умерли в этом мире. А дальше вам сообщат что будет. Похоже что они несколько расстроились не поняв, что же реально произошло. А реально они вырвались из этого цикла, колеса Сансары, и стали на уровень выше. В общем то об этом должен был их проинформировать финальный ролик. Но, видно было мало акцентов. Наверное ещё нужно было выдать пару ангельских перьев. )

Ух. Меня самого игра несколько вымотала. И кажется я начал заболевать. А вообще, я пожал свой лавровый венок ещё в самом начале игры и тихо ел его всё это время. Я для всех игроков сделал квест буки, а для мастеров мастербуки. Мои квест буки всем понравились. В следующий раз они будут еще лучше и красивей, я узнал несколько новых технологий в процессе подготовки, но нужно сначала потренироваться. И сделать эпичный квест бук.

Фото квест буков. )

Всё же костёр мы зажгли, уже после окончания игры. Там сгорели все мои рукописи и карманные блокноты. Им пришло время. Горели красиво, разноцветными огнями.

Это была забавная игра. А теперь нужно начинать готовится к новой. У меня уже есть пару идей.

P.S.: Лайк если вам понравилось, коммент на все остальные случаи. )
longot: (Всадник)
В субботу ходил на геймджем. Проходил он в рамках фестиваля "План Б".
К сожалению с рекламой у них всё очень плохо. На столько, что я о мероприятии узнал за два дня до его проведения. Хотя я регулярно просматриваю сайты с календарями айтишных и около айтишных событий. На ДОУ они запись разместили за несколько дней до события. Ну кто же так делает? В профильные паблики вообще не написали. А потом стали жаловаться что у ним пришло так мало людей.

Вообще с организацией у всё очень плохо. Розеток и удлинителей на всех не хватает, я как знал, хотел с собой взять, теперь нужно будет запомнить, что на подобные мероприятия лучше взять удлинитель, чем потом смотреть на разряжающийся аккумулятор. Сеть была никакая. Местный роутер не выдерживал количества подключений и переодически умирал. Брать с собой роутер? Чтоб хотя бы команда могла как-то конектиться друг с другом. Доступ в интернет собственно тоже не выдержал. Канал так забили, что вообще всё перестало грузится. Может быть, конечно, какой-то плохой человек забыл торен выключить, незнаю.

Сначала выступали различные спикеры, рассказывали что они делают. Некоторые делают странные социальные игры. Некоторые делают экспериментальные игры, ищут новые жанры или стили или новый вид. В общем делают тонны мелкого треша, в попытке найти ту самую идею. Было интересно их послушать. ) В общем ребята делают много интересных и странных вещей.

Спикеры говорили на английском, их переводили на украинский. Из того, что говорили спикеры я понимал на сух процентов 25. В общем уже не плохо. хотя маловато. Пока не достаточно для прослушивания без переводчика.



Я попал в твиттер организаторов. )

А дальше собственно начался сам джем. Для начала нас как-то хотели разделить на команды, но так как нас и так было не много (человек 30) поэтому предложили самостоятельно как-то организоваться. Решили что те кто сидит за одним столом, это и есть команда, а если народу слишком много, то можно пересесть за стол где народу поменьше. Дальше нам предложили придумать тему для игры, в ней должно что-то быть связанное с "Планом Б". Мы немного подумали, и придумали довольно смешную идею. Нужно будет ей всё же реализовать, чтоб не пропадала. Суть происходящего в игре заключается в том, что игрок это рыцарь. который внезапно оказался в желудке дракона, и ему нужно оттуда выбраться, собирая попутно золото и куски принцесс. Но как мы знаем, выхода у дракона два. И обычно все хотят выбраться через рот. ) Что собственно и должен будет делать, по нашей задумке, игрок. Он будет всячески превознемогая идти вперёд, но в какой-то момент это должно стать просто неимоверно сложно, и местами даже вообще невозможно. Поэтому, игрок должен воспользоваться планом Б, и пойти в обратную сторону, попутно собирая золото и кусочки принцесс. По моему очень смешно и прикольно. А дальше нужно было сделать какой-то прототип. Вот тут и начались сложности. Я сперва сделал бумажный прототип, нарисовал как всё должно выглядеть, что должно происходить и расписал сценарий. В нашей команде оказался один человек который немного умел работать с Unity, поэтому дальше решили делать на юнити, вроде бы даже что-то стало получаться.

Но тут моё время вышло, мне нужно было уходить на день рождения подруги. Мда... Такая печаль. В общем я раздал всем очень ценные указания, даже рассказал где и как найти арт и звуки для игры и ушёл.

Для себя я сделал следующие выводы. На мероприятия нужно ходить подготовленным, во всех планах. В материальном в первую очередь. Всякие мелочи типа удлинителя или вайфай роутера должны быть с собой. Второе это среда разработки, она всегда должна быть развёрнута, и готова присоединить ещё одного человека. Вот тут нужно будет подумать, что там должно быть. К примеру тот же дропбокс развернуть заранее у всех. Да, если у вас его всё ещё нет, очень удобный сервис для обмена файлами и синхронизации файлов на нескольких компьютерах. Регайтесь по этой ссылке https://db.tt/GIVLxmro мне за это немного дополнительного места добавят :) И самое главное, на такие мероприятия нужно идти или уже с командой или с интересной идеей, которую будет интересно реализовать другим.

И вообще, нужно лучше следить за событиями, вокруг столько интересных мероприятий происходит.
longot: (Всадник)
Близится октябрь. Близится та самая тоскливая ночь, когда собираются вместе группы странных людей, существ и духов. сначала они долго ищут место, ищут ингредиенты и даже убивают друг друга. А потом, когда приходит время, собираются в назначенном месте и пытаются взаимодействовать с дверью. Кто-то хочет её открыть, а кто-то хочет её закрыть.

Так вот, близится ночь в тоскливом октябре, а это значит что? Что пора делать городскую игру по замечательному произведению Роджера Желязны. Прошлую игру я делал четыре года назад, и она была вполне успешна. Во первых все игроки были довольны игрой, и даже если и не все, то явно недовольных небыло. Во вторых все игроки поиграли с удовольствием, почувствовали собственную важность и все вместе выиграли ролевую игру. По крайней мере они так думали. Хотя как по мне, игра завершилась очень странно. Дверь открыли открывающие, но потом в эту дверь вошли закрывающие, и захлопнули её за собой. Как так, не очень логично всё завершилось. И в третьих я наконец то сделал свою первую городскую игру, которую даже сейчас вспоминаешь с удовольствием.

Так вот в этом году мне предложили вновь тряхнуть стариной, и сделать городскую игру. Конечно кое-кто из образовавшейся мастерской группы, предложил делать многопластовую игру, с глубоким погружением, решением сложных задач разной направленности и всё такое. В общем я достаточно грубо прервал его поток мыслей и идей, так как реализовать это за месяц просто не реально. Если только не упарыватся и 24 часа в сутки заниматься только игрой, но к сожалению у нас нет на это времени и сил. И я придерживаюсь принципа, что лучше игрокам дать меньше пластов и глубин, чем дать не проработанные и не продуманные пласты и глубины.

В общем глубина глубин постепенно лишалась пластов и слоёв. Этот план решили оставить на следующий год, чтоб было время всё продумать и подготовиться к следующему октябрю. На этот год оставим один слой, теплоту и ламповость. Хочется чтоб у нас всё получилось. У нас же впереди целый месяц.
longot: (Всадник)
История одного старого проекта, многопользовательской онлайновой игры MUD.


Старые проекты. - вместо введения.
Как же это всё началось? - или как мы собрались.
Хаотическая разработка. - или как мы начали.
Среда разработки. - или в чём мы работали.
longot: (Всадник)
Последние несколько лет я занимался в основном фронтендом. И работал с невменяемыми дизайнерами, и с заказчиками со странностями, и просто делал странные вёрстки, которые как оказывалось потом нужно было сделать совершенно по другому, но для этого нужно было влезть в голову к дизайнеру и заказчику одновременно и понять что они хотят. Было разное, но реально интересных работы было наверное не больше десяти. Всё остальное нуднейшая рутина. Даже когда я лендинги делал было интересней. Каждый раз что-то новое, иногда простое иногда сложное, но к
сожалению этот заказчик отвалился. Хотя может быть стоит его попинать, но врядли что-то там появится. Но это всё такое.

Собственно, до этого я и программил и админил, разве что графический дизайн не делал, потому что рисовать не умею. Вершина моего мастерства это копирование великолепных картин которые рисовал герой рассказа Антуана Сент-Экзюпери, вот как этого героя звали я не помню, помню что он был лётчиком. Особенно хорошо у меня получался барашек в коробке. ) Как то у меня с рисованием не сложилось, в основном топтал клавиатуру заставляя компьютер рисовать что-то на экране. Самое по моему интересное в моей работе было когда я занимался разработкой и поддержкой сервера онлайновой игры. Было очень интересно, приходилось многому учиться по ходу и решать много интересных задач, правда за это совершенно не платили, скорей мне приходилось платить, то за сервер, потом за хостинг. Наверное поэтому проект и просуществовал года два, а потом команда распалась, я ещё с пол года пытался сам тянуть проект, но не получая вообще никакой отдачи от него, я тоже сгорел и сдался, а жаль. Там было ещё много интересный идей, которые я хотел реализовать и сделать. Конечно сейчас всё это безнадёжно устарело, и в такие игры уже практически никто не играет. Всем подавай линейку, лольчик или доту. Что красиво всё было, всё сверкало и ты только тыкал мышкой и изредка хоткей какой кажимал. В общем жалко, что этот проект так бездарно закрылся.

А если сейчас что-то попробовать сделать, то это зачастую не реально самому. Сейчас технологии ушли на столько вперёд, по крайней мере меня, что я перестал за ними успевать. Да и с текущей, точней вялотекущей работой, особо новые технологии не используешь, они просто не нужны. А вот зато для поиска новой интересной работы они очень даже нужны. И зачастую требуются специалисты с парой лет опыта, по технологии которая появилась год назад. Видел такое в вакансии. Так что тут или ты на острие технологий или всё. Это печально. Хотя с другой стороны, вообще за всем уследить не получится, поэтому я думаю нужно отбросить добрую половину того что я знал и использовал как устаревшие знания, потерявшие актуальность и сосредоточится на чём-то одном. Хе хе. Только осталось выбрать это что-то одно. Вокруг столько всего интересного, я же опять не удержусь. И да, что странно, но судя по требованиям сейчас всё чаще нужны узкоспециализированные специалисты. Да, но только чтоб они знали все смежные технологии. Я не очень понимаю этих требований, возможно эйчары говорят на своём языке, не понятном простым смертным.
longot: (Всадник)
Вчера весь вечер пытался собрать хелоу вёрлд из демок Irrlicht. Сначала боролся с ошибками. То ему SDK WIN 7.1 не хватает. Я его поставил. Но толку от этого никакого. В итоге этот сдк снёс. По идее с установкой вижуал студии экспрес ставится текущий сдк. Иначе бы ничего не собиралось. Хотя конечно не факт.
В итоге длительные поиски в этих ваших интернетах указали мне на то, что нужно сменить сдк для сборки. Хоть в системе и стоит версия 7.1, она почему-то не используется. Убил наверное ещё час на поиски нужных пунктов меню. В общем всё оказалось достаточно просто. Собрал рать саму библиотеку не получилось, нужно ещё директх сдк ставить. А вот все демки замечательно завелись и заработали. Теперь сижу разбираюсь, как загрузить модель, в каком вообще формате она нужна, и как натянуть на неё текстуру. А потом, всё это ещё и заанимировать. Хоть какой движущийся кую сделать нужно. Или чайник.
longot: (Бендер отдыхает)
Рассказали мне о мероприятии - Gameloft - Extreme Programming Night 2015, решил принять участие в отборочном туре, чтоб попасть на ночь экстрим программинга. Получить себе экспириенс и вообще понять смогу ли я, или право не имеющий.
Задача - сделать графическую игру с 3д моделями по мотивам "Doodle Jump". С учётом что я вообще полный 0 во игровых движках, это будет интересно. А движки можно использовать только полностью бесплатные и желательно кросплатформенные. Так как они все для меня одинаково не известные, решил начать с Irrlicht.
Да и на плюсах в прошлый раз я писал, цать лет назад. Сейчас только на скриптовых языках пишу.

Вижуал студию экспресс - поставил.
Движок - скачал.
Документацию начал читать. Пока ничего вообще не понятно. Даже с какой стороны подступаться.

А времени уже на день меньше!
А ещё и работу работать нужно.
longot: (Всадник)
Ездил недавно на игру, по миру ДиСи комикс. Не совсем понятно во что именно играли, но действия происходили в Готэме. Я ехал мэром этого прекрасного города.
От игры очень смешанные чувтва, по большей части негаитвные. Я когда домой ехал, даже успокаивался прослушиваним прекрастных композиций Slipknot. Как-то так.
Заявлялась боёвка на карточках, а по факту была бойвка по карточке. Это был полный треш, хоть и быстро, но скучно и не интересно. Когда толпа немогла ничего противопрставить одному игроку с хорошими параметрами. На игре где роль можно быстро менять, эта система была бы не плоха. А вот тут, как-то вышло не очень.
Вводные которые давали мастера, как-то тоже вышли не очень. Так как некоторые игроки так и не приехали, завязки на них не сработали. У меня вот обе завязки провалились. В итоге я в надежде, что хотябы у других игроков будут ко мне вопросы или предложения шарился по полигону, общался, договаривался. А потом встретился с Джокером и его дубинкой и немного тронувшись умом, пошёл вершить апокалипсис. И как раз ко мне стали стекаться всякие игровые документы и предметы, которые как раз очень стройно вырисовывали эту теорию. Но и тут не вышло. Как говорится, хочешь чтоб всё было хорошо или делай сам или следи за этим до самого конца. В общем, не справились с апокалипсисом, хотя он был так близок.
В общем, вигрой я очень не доволен. Хотелось поиграть в ганстеров, а вышло спасение мира, с мистикой, которой как бы на игре небыло. И не у меня одного такие же чувства.
После игры была ещё встреча с мастерами, но я туда не пошёл, а то бы наговорил в чувствах разного. На следующей недел схожу, пообщаюсь. В общем-то есть чего сказать.

Вывод: меньше готовишся к игре, лучше результат. А я чёт парился...
longot: (Бендер с сундуком золота)
Грядёт чугункон. И я там ВНЕЗАПНО стал руководителем блока настольных игр. И как ни крути, это хорошо, хоть и напряжно. Теперь я точно вообще ничего на конвенте не увижу :)
В прошлом году возникла у меня мысль, что кроме как поиграться, нужно и что-то показать. Предложил провести что-то вроде презентаций настольных игр, которые сами посетители конвента и сделали. Вдруг у кого-то что-то интересное и есть. Но как-то мало кого из организаторов это заинтересовало, это и понятно, у них своих мероприятий куча. Всё обычно сводится всё к тому, хочешь что-то сделать, бери и делай сам. Конечно берут меня дикие сомнения, что хоть кто-то принесёт показать свою игру. Хотя думаю тут главное начать, дальше оно лучше должно пойти.
Так вот, к чему собственно я. Презентация заявлена, значит нужно что-то презентовать. Значит буду презентовать свои игры. :) Их у меня в общем то много, но есть проблема, они все в голове. Поэтому, в лучших традициях ролевого движения, когда костюм дошивается в электричке на полигон, я за пару дней дописал правила к двум играм, к одной из них уже собрал арт на карточки и завтра буду печатать. Нужно ещё одну давнишнюю задумку дописать, и собрать арт на карточки.
Карточки, конечно пока очень по "колхозному" выглядят, тут есть куда копать. Главное, чтоб игра оказалась интересной для игроков.
longot: (Бендер отдыхает)
В процессе игры работала телестудия ИстСайдТиВи.
Хоть ребята и говорят, что они ни разу не журналисты, но они просто маньяки.
Они освещали все самые важные события, снимали ролики, монтировали передачи и выкладывали это на внутренний сайт.

Сайт уже доступен в онлайне, на нём можно почитать новости и посмотреть ролики. Новости сектора 232, Мега-Сити Один

Журналисты в своей локации сделали вынужденный ремонт. Сначала они хотели вести съемку на фоне ковра, но он оказался маленьким. Поэтому они сделали ремонт и покрасили стены. =)



В момент монтажа видео.


А дальше началась работа. С камерой а руках, выносным микрофоном на штанге и кучей проводов в руках.
В общем ребята работали постоянно и снимали чумовые репортажи.





Я удалённо настраиваю игровой сервер. Яд, парень в оранжевом комбинезоне, он построил всю электрическую сеть на всём полигоне, настроил ВиФи так как нужно, а не так как думали. В общем это мегачеловечище! За это ему огромная благодарность. Жаль на момент финального построения он бегал и скручивал провода, иначе его на руках носили.

В слева на фото сидит Элисиус. Всего несколько десятков минут назад он был боевым ботом, а теперь отдыхает в мертвяке.

А оператор не жалея себя снимал во всех горячих точках:



Ну и на финал:

Пепельница на студийном столе:


Выставка фото и видео аппаратуры.



В кому интересно посмотреть видео и почитать Новости сектора 232, Мега-Сити Один

Машины фото с игры.
longot: (Бендер отдыхает)
Как только была заявлена игра молодой севастопольской командой, у меня были очень сильные сомнения, а получиться ли у них. Так как игровой опыт у них не большой, а мастерского опыта нет вообще.
После презентации на "Чугунконе" и общения в кулуарах я как-то даже поверил в них, и стало интересно, что же там будет. После того как я узнал, что на игру едут телевидением Макс и Шуша я понял что просто обязан попасть на эту игру, так как я неописуемо как сильно хочу увидеть как это будет происходить. Осталось только уговорить Машу поехать на эту игру, а она была категорически против. Поэтому пришлось искать выход из этой ситуации.
На игру я мог поехать двумя способами. И я выбрал вариант ехать мастерить эту игру. Тем более, что МГ меня об этом просило не однократно. Чтоб уговорить Машу, был выбран один из лучших способов, я просто пригласил в гости Ленку Корвину и Стаса :) Мы хорошо пообщались, я дал им кучу полезных советов по организации игры. Заодно расспросив их про игру и то как они это всё видят, удалось разбудить у Маши любопытство, а заодно и поверить в эту МГ. И мы начали готовиться к игре.

Подготовка к игре это отдельный разговор. Но что удивительно, это была лучшая подготовка к игре, из тех в которых я участвовал как мастер. Хотя косяков и хватало. Я начал активно участвовать в подготовке к игре всего за два месяца, и поэтому взял на себя все задачи которые мастера и помощники просто не успевали делать. Я занялся подготовкой новостного сайта, хотя никто не знал, как он должен выглядеть. В общем пришлось придумывать самостоятельно. Самое главное, что он заработал так как было задумано.
Дальше было веселей. Но так как кроме новостного сайта были ещё и сайты департамента правосудия и хакерский сайт, нужно было и ими заняться. К сожалению на начало игры эти сайты не заработали так как было задумано. В общем всё в панике доделывалось в последний момент.

Но в назначенный день и назначенный час большая часть всё таки была готова.
Мы отправились на место проведения. Им был заброшенный завод в Феодосии. Завод конечно основательно запачкали пейнболисты и разграбили охотники за металлом. Жили в корпусах в палатках. Главное там было утрать битое стекло. Но некоторые так постарались, что я спрашивал помыли ли они полы? :)

На территории полигона было проведено электричество и установлены точки доступа Ви-Фи. За это просто огромнейшее спасибо Лёше Яду. Если бы не Лёша и его труд, всё это было бы уныло и печально.
По территории во всех локациях были установлены общественные терминалы для доступа в сеть.

Территория:



Немного о локациях: )

На игру я ехал мастером мертвяка и сменным мастером по науке. Но в связи с нехваткой людей в мастер группе приходилось заниматься всем подряд. От настройки игрового сервера и проблем с Ви-Фи, до решения проблемных игровых ситуаций и решения кучи левых вопросов.

В общем это была чумовая игра. Большую часть задуманного удалось реализовать.
С кибером на игре были проблемы, а вот панк получился зачётнейший.

Из кибер части было несколько внутренних сайтов, из них только новостной сайт полноценно работал. Новости и видео ролики постились регулярно. Игроки через общественные терминалы или свои личные устройства постоянно читали новости и могли их комментировать. Хотя скорей читали чем комментировали, так как для многих это было в диковинку.
Сайт судей не сработал, так как судьи не поняли зачем он нужен и как им пользоваться. Хотя задумка была в том, что они должны были вносить информацию о преступниках, сборе налогов и прочих своих действиях.
Сайт хакеров скорей не работал чем работал. Интерфейс не все поняли, так как мало кто умеет с командной строкой работать :) Задумка была в том, что хакеры могли общаться между собой, решать там задачки и взламывать сайты корпорация и дворца правосудия. Но эта часть к сожалению не сработала. Нужно или делать более простой интерфейс, что не так интересно, или же проводить предварительное обучение.
Над кибер частью нужно более основательно поработать. И что не мало важно, делать предварительное тестирование этой части на игрочках.

Но вот панк часть была хороша. Панки были панками. Бандиты бандитами, и это было эпично.
Судьи были мега-пафосны, и при их виде многие пугались и веровали в правосудие.

Так что, несмотря ни на что, игра удалась и всем понравилась. Это вторая игра на моей памяти, когда игроки требуют продолжения!

Из серьезных минусов это адова жара, куча пыли и отсутствие нормальной воды. По утрам привозили воду из артезианского источника, я заполнял ей себе гидросистему и только это спасало. Но к последнему дню с водой что-то приключилось, возможно зацвела, а может ещё что. Но большая часть людей траванулась.
Кучи комаров от которых ничего не спасало и не помогало. На себя выбрызгивались просто баллончики анти-комаринной жидкости, но комары всё равно кусали с прежней яростью.

Спасибо всем игрокам за игру!
Спасибо мастерской команде за то что вы это придумали и реализовали. Хотя вселенная Дредда и не самая популярная.

Фото буду постепенно добавлять, так как Маша ещё не успела все их обработать.
longot: (Бендер отдыхает)
Идея сделать НТО в этом году возникла случайно и спонтанно. Изначально я думал задумал переделать один лнгедок, идея которого начала разваливаться из-за недозаезда игроков. Пообещать пообещали, роли разобрали но не приехали. Но так как мастер игры решил концепт не менять и провести всё так как и задумывалось изначально, но с меньшим количеством людей, поэтому я начал постепенно трансформировать идею, чтоб провести интересную игру. И тоге я изложил свою идею Виктору Дракону, и после некоторого обсуждения мы вдруг неожиданно вспомнили, что хеловин то у нас на носу, буквально через полтора месяца. В кратчайшие сроки были написаны правила и концепт игры. Кротчайшие – это за одну ночь, с допиливанием их на следующий день. В итоге решили делать не боевую, а квестовю игру с элементами фут-квеста и фото-охоты. Дооформили правила и выслали всем приглашения на игру.
Но тут была наша первая ошибка. Она заключалась в том, что мы четко не обозначили кто будет делать игру. А это оказалось критически важно. Вторая ошибка была в том, что оказалось, что не все знают что такое фут-квест и фото-охота. В общем то меня это даже удивило. Но это хороший урок, теперь я буду знать, что в правилах и вводной нужно писать всё, подробно и разжёвано. Хотя чего я не понимаю, так это того, что игроки не задавали вопросов до начала игры, вопросы посыпались именно после старта, хотя их все можно было задать и решить ещё до начала игры.

... и как это было. )
longot: (Default)
Вернулся я с ЧугунКона не с пустыми руками, а с грамотой (но об этом позже) и с кучей настолок на продажу. Так что, кому интересно - приобретайте. Цены ниже чем в украинских магазинах гривен на 50-70 и за доставек платить не нужно, а это ещё минимум 25-30 грн.

Список настолок )

Оптовым покупателю скидки.

В ообще, можно каказать любые игры по вполне нормальным ценам
longot: (Бендер - Аплодисменты)
Вернулись с фестиваля ролевого моделирования ЧугунКон, который проходил под Харьковом, но на этот раз не в славном городе Чугуеве, а в пансионате Ёлочка. Собственно, фест изначально был песенный, и был долгое время единственным в Украине, пока пару лет назад в Запорожье не провели альтернативный фестиваль. И тут началась конкуренция. В орг комитете Чугунка сменилась власть, сменилось место проведения, улучшились жилищные условия, но без плюсов не бывает и минусов. Самый большой минус этого чугунка было отсутствие еды, а пиво закончилось в первые два часа с начала заезда. Я так понял, что местные магазины все таки предупредили о приезде пару сотен человек, чтоб они затарились консервами, хлебом и пивом. Но они не поверили. Сами себе злобные буратины.
Хорошо, что на второй день местный магазинчик, быстро сориентировавшись, начал делать горячий чай. Да и один мужик пришёл с большой кастрюлей каши, которой на всех конечно же не хватило.

Но кроме еды была ещё одна проблема. Было холодно. В номере, что нам с Машей выделили было +10 и сквозило из всех щелей. Зимний спальник не спасал. Оставаться на вторую ночь мы не решились. Уехали в субботу. Зато ехали в электричке с Леонидом Кагановым. Но об этом немного позже :)

Приехали в Харьков в пятницу, с утра сразу поехали к Машиным родителям. Выпив горячего чаю, пообщавшись с родней и прийдя в себя после поезда решили что пора. На вокзале сев в электричку на Изюм поехали в сторону того самого дома отдыха "Ёлочка". Я не знаю почему мы решили ехать до Изюма, хотя нужно было выходить гораздо раньше и хорошо, что я заметил на остановке "Дом отдыха", что из электрички выходит масса людей с рюкзаками. На этом приключения только начались.
На регистрации выяснилось что наши с Машей бейджики потеряли. Или не распечатали или положили в другую папку, поэтому мы весь день ходили с пустыми бейджами. И хорошо, что в охране были знакомые люди, которые пропускали нас :)
После того, как мы поднялись в выделенную нам комнату оказалось, что она уже нанята и места нам нет. После чего, нас пересилили в другую, очень холодную и мрачную комнату, с жуткими соседями. Мне так кажется, что это со зла сделали.
Мрачными соседями был клуб "Волкодав" были не установленные личности. (Но уже достоверно известно, что это был не "Волкодав", представители клуба "Волкодав" были вполне адекватны, да и пели нормальные песни). Это мрачный мрак. Бухачка до утра и ор песен. Ладно б они пели что-то приличное, так нет же. Орали припев "Любо братцы любо, любо братцы жить, С нашим атаманом не приходится тужить". Пол часа один и тот же текст. К сожалению не удаётся избавиться от таких людей, которые приезжают побухть и погорланить песни.

Расписание мероприятий составляли в последний момент, и наверняка поэтому его не напечатали для участников фестиваля, а развесили несколько копий.
В первый же день, отменили несколько интересных семинаров, изза того, что не приехали люди, проводившие их. Свинюки. Я бы хотел послушать их доклад. Поэтому мы сидели на семинаре по средневековой музыке и музыке крестовых походов. Оказалось, что это довольно таки интересно :) Да и плюс, что там было тепло.

После этого была Юськина "Презентация презентации" или как правильно делать презентации своих проектов и игр в частности. Довольно забавно было рассказано на какие грабли уже наступали, и какие ошибки совершали. Как жаль, что на этой презентации было так мало людей которые эти презентации делают. Они же будут продолжать наступать на одни и те же грабли.


Юся говорит речь, а Филин следит, чтоб картинка ей соответствовала.


Презентация в виде набора слайдов и пламенной речи оратора.


Оратор рассказывает о прекрасной игре "Булшит" (С)Кухня и Ко.


И таки что вы имеете мне сказать?


Жаль не попал на историю карт таро. Очень, знаете интересно, что же интересное могли рассказать на этом докладе. Боюсь, что тоже самое, что на тысяче сайтов в интернете.

После был концерт открытие. Несколько скомканный и пожмаканый. Я так и не понял а какой именно момент он начался и когда закончился.
Перед концертом мне позвонил Хью, старый товарищ известный мне по МКМ. Было удивлён, что он приехал на это мероприятие. Но было очень приятно его видеть и с ним пообщаться.
Что ещё интересно, так это мой сосед который сидел рядом со мной на открытии. Это был Степан Вартанов, с которым мы немногословно побеседовали :)



На этом первый день завершился.

На "Чёрный вечер" Антона Кафтанова мы не решились пойти, хотя уже который год хочется увидеть это забавнейшее мероприятие. Ктото считает что он популярен, а кто-то просто приходит по троллить :)

Мы решили послушать в кулуарный концерт Крыса.


Немного фото с кулуарного концерта.



Почетное исполнение гимна Украины. (Жаль звука нет)


Но все пели стоя, с рукой у сердца.



Продолжение, день второй.
longot: (Для стекла)
Написал както [livejournal.com profile] esfrodl квест, по местности нашего славного города Симферополя. И давай всех спрашивать, что да как, угадали ли. В общем через месяц после пого как никто не решился его угадывать, решил я попробовать. Вот собственно текст квеста:

----------- Начало -----------------
Их здесь не так уж много — сколько, правда, я ещё не сосчитал. Мне лень пока!

Но три из них на клевер выведут тебя. Пусть он и не счастливый, правда…

И с клевера уже — четвёрка ждёт тебя.

Пятым, что рядом с окончанием пути, не соблазнись — не то.

Рядом с одним, где два пути твоих пересеклись, ещё есть — что не проходил.

Вот рядом с ним, на лука тетиве — ищи…
------------- Конец -----------------

Полтора часа бился, пытаясь понять, о чем же тут речь идёт, и как все это воедино связать. Постоянно путался и терроризировал Вовку по аське.
В общем за пол часа я понял примерно, о чем идёт речь. Что считать и откуда. Пол часа считал, искал, думал. Периодически оказывалось не в том направлении думал, а некоторые понятия понял не так, как они были задуманы.
В общем в итоге путём долгих математических вычислений и шаринью по карте гугл мапса с линейкой и транспортиром, искомая точка была найдена.

Жесть в общем. Без помощи автора я б хрен знает куда зашёл. Можно было бы и попонятнее написать :) Хотя забавно.
longot: (Сферический конь)
Поехал в прошлые выходные на игру по пиратам карибского моря. Игрушка в основном квестовая была, почти без боёвок. Что в общем то очень хорошо.
Как мы добрались до полигона, это вообще отдельная история. На сайте было сказано, что добираться до полигона всего 30 минут. Но нигде не сказано, что 30 минут на машине. В общем вы эти километры, прошли пешком. Сколько их было точно, я не знаю, но думаю что не меньше 20 это точно. По пришествии на полигон, очень хотелось убить Горлума, или хотя бы нанести ему сильные увечья. Но что за игра без глав мастера? Поэтому мы, пересилив себя, оставили его в целости. :) Ещё через пару часов появились Лена Королева с Федей, который громко матерился, и кричал "Слющай, сиёчась я йего зарэжу да?". Успокоив Федю, и объяснив ему, что не стоит глав мастеру наносить увечий не совместимых с жизнью, я с Королевой пошли искать мастера, который нас засертифит, чтоб мы могли немного поиграть.
Теперь пару слов о нашей команде "Санта Барбара". Этой командой правила вздорная Бъянка (Рыся) с параноидальным синдромом, ограбившая своего отца. Боцман Кара БЛЯ (Лотер) , у которого в результате серьёзного ранения осталась только кратковременная память. Также была ещё пара святых отцов (Мез и Сволочъ) в рясах, которые периодически ходили причащаться беленькой, красненьким, и вообще, всем чем им бог пошлёт. Лекарь (Гоша), который валился от усталости. Мага жреца вудуиста (Бара), который совершал мрачные, чёрные обряды. Кормилица и поилица Донна Роза (Лена Королева), которая опекала своих ненаглядных крошек, Бъянку и Марго. Сирена (Касандра) которая спаслась бегством от зомбей, прыгнув в одежде в море (пруд на полигоне). Сумасшедшая Мередит (Карина), которая сошла с ума после того как ее муж канул в пучине вод. И ещё нескольких человек, роли которых я к сожалению не запомнил.
Вот, собственно в такой, разношёрстной команде нам предстояло защищаться от полчищ зомбаков, искать клады, и другие не менее занимательные приключения на свою пятую точку.
Но засертифиться было не так то просто. С Королевой мы долго бегали от лагеря к лагерю в поисках мастера, который собственно и сертифит. Через некоторое время это было сделанно. Я изначально думал поглючить, но это банально и скучно.
Найдя мастера я у него спросил, а можно я вот, за глюков червонец заплачу. Мы типа, студенты... Мастер с укором посмотрел на меня, и сказал, ну ладно уж. Но я потом спросил, а можно я за всех глюков червонец заплачу? Мастер уже почти согласился, но тут я уточнил, что ещё и взнос игрока входит в этот червонец. Видя непонимание в глазах мастера, я вытащил зелёный червонец $ и вручил его мастеру. Он долго с непониманием смотрел на зеленый, а не красный червонец и в итоге решил спросить - 'И что я с ней делать буду?'. :) В общем на этом и порешили.
Собственно, на самой игре я ничего толкового не делал, так, создавал толпу и массовку. Игра была средняя. Но в общем интересная.
Обещали, что в следующем году будет четвёртая часть Пиратов, подумываем на неё поехать.
Нужно ж еще выбрать игру, на которую мы кабацкой командой поедем.

ЗЫ: Кабак на пиратах был реально никакой и под палящим солнцем. Даже тента не было.
ЗЫЫ: Зомби порадовали, дети вырвались в лес и отрывались по полной.
longot: (Default)
Кстати, какой отстой эти ваши шахматы!
Карта только одна, надоедает быстро.
Всего шесть видов юнитов.
Демедж у всех одинаковый
Прокачивать можно только пешки.
Аптечек нет. Респауна нет.
Король только и умеет, что стрейфиться.
Раш пешками устроить вначале игры нельзя.
Спел только один — шах
И самое главное — лавы нету

Источник
longot: (Default)
Я в печали. Перестали работать сервера http://www.game.org/ ftp://ftp.game.org/ http://www.mudworld.org/ :(
Но на удивление еще работает http://www.smaug.org/
Не нравится мне это.

Где еще можно скачать исходники мудов?
longot: (Default)
Вытащил я из почтового ящика газету - "Белая скала".
Этакая Белогорская газета в один лист, некой партии "Союз"

Что заинтересовало, то это как она попала комне в почтовый ящик...

В этой газете была инетресная статья, про ролевую игру, на малиновом ручье. Игра по Ведьмаку. Оказываеться на нее были приглашены люди из Израиля, Финляндии и России.
longot: (Всадник)
"Ручеёк"

Число играющих не ограничено.
Внезапно одного из игроков признают ведущим и привязывают к стулу, а
затем все остальные игроки в течение 5-6 часов поят ведущего пивом.
Игра считается законченной, когда появляется ручеёк.

"Бутылочка"

Число играющих не ограниченно.
Игроки располагаются кругом. В центре круга
ведущий, отвязанный к тому времени от стула
и переодетый в форму рядового игрока, раскручивает
пустую бутылочку на длинной верёвочке. Игрок,
воскликнувший: "Ой, йё!" и схватившийся за голову -
не только считается, но и является выбывшим из игры.
Игра продолжается до тех пор, пока либо не останется
игроков в круге, либо кто-нибудь из них не сможет
подобраться к ведущему и вновь привязать его к стулу.
В последнем случае с новой силой возобновляется игра "ручеёк".

"Чепуха"

Число игроков немного ограничено предыдущими играми.
Внезапно одного из игроков признают ведущим и привязывают
к стулу, а затем остальные игроки поят его пивом в течение 2-3 часов.
По сравнению с 5-6 часами игры в "ручеёк" происходящее кажется
ведущему просто чепухой.
Отсюда и название игры.

"Прятки"

Число играющих не ограничено.
Внезапно одного из игроков признают ведущим и привязывают его к стулу.
Затем первый игрок громко и внятно говорит:
"У нас есть лишних 20 литров пива. Куда бы нам их спрятать за 5-6
часов?". После чего начинается, собственно, игра в прятки.

"Жмурки"

Число играющих не ограничено.
Одному из игроков (по желанию) завязывают шею шарфом и раскручивают
ещё на 20 литров пива для ведущего.
Игрок идёт за пивом, а ведущий недовольно жмурится.

"Морская фигура, замри!"

Морскую фигуру отвязывают от стула и кладут на диван. Все игроки
расходятся по домам, а морская фигура замирает до утра. Выигрывает
тот, кому утром морская фигура позвонит последнему.

December 2016

S M T W T F S
    123
456 7 89 10
111213 14151617
181920212223 24
252627 282930 31

Syndicate

RSS Atom

Most Popular Tags

Style Credit

Expand Cut Tags

No cut tags
Page generated Sep. 26th, 2017 09:41 pm
Powered by Dreamwidth Studios