longot: (Всадник)
Съездили на конвент ролевичков, ЮКон, что проходил под Киевом. Должен был проходить в Пуще-водице, но в последний момент всё сорвалось. Прошлая группа не выехала из дома отдыха и собственно не освободила помещения. А так как это были работники МВД, с ними никто спорить и ссориться не хотел. Поэтому организаторам пришлось в мыле и пене искать новое место проведения, и на всё это было всего шесть часов. И им это вполне так удалось, мир не без добрых людей, и связи решают всё. Перенести место проведения в ДОЛ Днепр, в посёлке Козин, под Киевом. Всё бы хорошо, но это был детский летний лагерь со всеми вытекающими. Отсутствие розеток в номере, номера не закрываются, отсутствие WiFi, точней он был, но в одном месте, куда нужно было идти и стоять на морозе ловя волны интернета, а в это время на тебя падает снег. Но всё это были неприятные мелочи. В номерах было относительно тепло, а вот в доме культуры где проходили мероприятия было достаточно холодно. Грели помещения теплопушками, но это не особо помогало, так как напряжение падало и не хватало мощности.

Приехали на день раньше, с целью немного пройтись по Киеву, посмотреть что там изменилось. Прошлись по Андреевскому спуску, решили посмотреть в живую, что же там построили, а то столько разговоров, и всего две фотографии. И хочу сказать что ничего там архи ужасного нет, как в той зраде что разводят. Нормальное здание, но явно не завершенное. Я бы его покрыл зеркальными панелями, чтоб оно как бы растворилось в пространстве. Хотя говорят что оно должно к лету позеленеть, и будет это типа деревья на заднем фоне. Чтож, посмотрим.
Так вот о зраде, почему то те, кто её разводят ничего не пишут о соседних зданиях, к примеру соседнему, разбомбленному тегами и похабными надписями. Или о соседнем, где сквозь дыры в крыше растут деревья.


А вот тому кто придумал выложить тротуары жёлтым кирпичём, нужно ноги и руки по выдёргивать. Скользко что капец, что зимой что летом.

Зашли в художественный магазин, конечно без покупок не вышли, я взял себе самовостанавливающийся коврик, а Маша разнообразные деревянные украшения, чтоб их использовать в качестве фото на фотографиях. Взяли бы ещё больше, но не нашли что нужно. Мне вот нужен ещё пробивной нож для бумаги, нигде не могу найти. Есть в магазинах по коже, но мне же нужен по бумаге, можно заказать на али, но нужно ждать неизвестно сколько. Нужно ещё один рейд по художественным магазинам устроить. Хотя, за эту осень я уже тысячу гривен оставил в одном таком магазине. То на городскую игру нужно книжки сделать, то пачку бумаги домой взять, или наконец то настолку свою доделать.

Да, я наконец то доделал свою настолку. Но к сожалению поиграть в неё так и не удалось. Я надеялся сделать первый прогон когда мы приедем в гости к Насте с Серёжей, но к сожалению Сергей заболел. А я хотел от него рецензии услышать. На самом конвенте тоже не удалось, там вообще с настолками было всё очень и очень плохо. То есть на столько плохо, что люди подходили ко мне и спрашивали, а привёз ли я что-то поиграть, так как очень хочется. Я отвечал, что я больше не вожу настолки на этот конвент, тут есть специально обученные люди, у них свой магазин и вообще всё должно быть на уровне. Но никому не нравилось, что они привезли, никто не хотел в это играть, все кривили лицами, плевались и шли дальше, хотя их душа требовала поиграть в настолочки. Да и я как ни зайду в комнату с настолками, а там практически пусто, пару другую человек забредает и всё. А секция с самодельными настолками вообще простаивала, по крайней мере мне так показалось. Людей там почти не было. В прошлом году у них был аншлаг, а в этом они сами с собой играли. В общем, я не смог собрать компанию, чтоб поиграть в мою настолочку. И скажите мне, не пиздец ли это? В секции настолок не нашлось людей, чтоб поиграть в настолочку. По моему это пиздец. А тем ребятам, стоит задуматься, что-то они делают не так или не то.

Хорошо что были ретро компьютерные игры. Там постоянно был аншлаг. Я думаю народ бы и по ночам игрался, если бы им дали такую возможность.
Я поиграл в танчики и марио на денди и немного в мортал комбат на сеге. Плейтешен была постоянно занята, до неё добраться мне не удалось.


В этом году поехал со своим мероприятием. Рассказывал о том почему мастерам нужно делать на играх книги игрока, ака квест-буки. Показывал примеры таких книг, рассказывал как их верстать и как их печатать. Я на своих играх делаю такие книги, и игрокам очень нравится, и мастерам удобно. Очень хочется, чтоб и другие люди стали делать такие книги, чтоб в карманах ворох бумаг стал поменьше. Чиповка стала побыстрее. Да и игры стали поинтересней. В общем. посмотрим как оно пойдёт. Ко мне пришло не очень много людей, и мало из тех кому бы о было действительно полезно. Моё выступление вышло из-за этого скомкано и я провёл его не по назначенному плану. Нужно обязательно придерживаться заранее написанного плана. Если бы я его придерживался, было бы меньше вопросов по ходу моего рассказа, которые меня отвлекали, так как все ответы на них были но из-за того, что я нарушил заранее написанный план, всё вышло как то сумбурно. В от демонстрации - как собрать книжку, вообще отказались, сказали что мне и так верят что я её соберу за три минуты. Нужно будет улучшить и поправить выступление, и повторить его на следующем конвенте.



Попали на тренинг "Сложные игры". Давно я не был на командных тренингах, было очень любопытно. На тренинге, по его условию, мы попадали в критическую ситуацию, в этот раз мы падали на воздушном шаре в океан, а чтоб спастись нужно было выбрасывать разные полезные вещи. И как все понимают, у всех степень полезности разная. Поэтому нужно было как то договориться, и как то решить. Вот я, первым делом решил избавиться от очень большой и очень толстой собаки. Мне не дали с первого раза. А вот кое-кто впал в ступор и возненавидел всех, после того как эту собаку таки выкинули. Да, бывает и такое. Но тем не менее, мы спаслись, выкинув всё лишнее, расставив приоритеты путём голосования, где подавляющее большинство принимало решение. И даже шесть минут из положенных двадцати мы сэкономили. Вот что делает регламент заранее принятый. Пусть даже и не всегда соблюдаемый, но даже видимость регламента спасает от превращения в птичий базар.



На нордик ларп я не попал. Это другое ролевое движение, всё активней и активней прорастающее у нас. Оно действительно другое. И играют они в чёрной комнате, и игры у них больше похожи на групповую психотерапию, и вообще всё это очень странно. Конечно хотелось бы попробовать, но кажется мне, что меня от туда выгонят. )

Всё остальное было достаточно интересно, для себя узнал некоторые новые и полезные вещи. К сожалению не удалось пообщаться со всеми с кем хотелось бы, и попасть на все семинары на которые хотелось бы. Когда всё идёт плотно в три потока, плюс ещё четвёртый это выступления музыкантов, куда тоже хочется попасть. Но нет, приходится выбирать что-то одно. Музыкантов послушать практически не удалось, да и вообще на них не так много людей ходило. Зал был почти пустой. Я бы делал музыкальные выступления вечером, отдельным потоком, чтоб туда попадало больше людей.

После конвента я задумался и высказал мысль, что скоро у нас появится ещё два конвента, один фанатов Гари Поттера, а второй по нордик-ларпу. И кажется я не ошибся. Уже пошли разговоры о том, что не плохо бы провести конвент по нордик ларпу.

longot: (Всадник)
Выдыхаем, отсыпаемся и отъедаемся.
В этот раз я ехал работать. Был помощником по блоку настолок, но в моём техническом райдере было указано, что я посещу часть мероприятий =) На этом с Ребелом и договорились. Если людей нет я могу пойди послушать семинары, если люди есть - работать в поте лица.
В первый день у нас почти никого не было, поэтому удалось посетить несколько мероприятий, а вот во второй день как пошол народ играться, не продохнуть было.

Где я был и чего видел (или не видел):

Давно хотел посетить Семинар "Камни, как древнейшие артефакты: магия камней и ее отыгрыш в РИ" который проводит Антон "Корум" Кафтанов (Харьков).
Но то времени нет, то с чем то пересекается, то ещё что-то. Все так "восторженно" рассказывают о этом мероприятии, я вот хочу понять, они Корума троллить ходят или там действительно интересно. Пока выяснить это не удалось.

Посетил семинар "Негативные тенденции и сложности в современных городских играх и пути их преодоления" Граф (Днепропетровск).
Есил-бы там не было группы в чепчиках, тех самых троллей - алкотуристов, это было бы замечательным мероприятием, но всё свелось к обсуждению Башаром, Падре и ИннойСолнышком о том что в их то времена о-о-о, а при советском то союзе у-у-у, а помнишь как я в занавесочке то на 95 хишке в лесу короля эльфов отыграл так, что Станиславский поверил. И не выгнать их, и слушать тошно. Во первых, в ихние времена может и трава зеленей была, но сейчас всё изменилось. Во вторых полигонка и городская игра, это не только большая разница но и куча маленьких, они этого не понимают. В третьих, я что-то сомневаюсь что они в городские игры играли. В общем пришлось перенести семинар в кулуары. И мы замечательно пообщались с Андреем Графом, его товарищем (забыл как звать, величать) и барышней из Львова. Негативные тенденции и причины их появления мы точно обсудили, и даже нашли некоторые способы их решения, правда спорные и не однозначные.

Посетил презентацию городской РИ "Распознавание образов" - Хаген (Киев).
Идея показалась интересной, но не совсем понятной, Хаген немного путался и сбивался (или его сбивали :), он хотел выдать информации в секунду больше чем был способен, поэтому получалось сумбурно. В общем-то я и сам задумывался о подобной городской игре, но пока не хватает ресурсов чтоб ей заняться. Интересно будет узнать, как пройдёт их игра.
N.B. Начать писать скрипты для игрового онлайн банка и системы взаимодействия игроков.

Заглянул на круглый стол на тему: "Коммерциализация украинского РД. Вперед или за борт" Тимофей "Тим Спирит" Макаров (Запорожье).
Поблевал, спасибо. Очередной переливание из пустого в порожнее. :(
Цитаты:
Что есть игры? Это же со-тво-р-че-ст-во (произносится протяжно) игроков и мастеров! Как вы не понимаете, о какой коммерциализации речь?
Когда люди стали профессионально клепать доспехи и шить исторические платья, энтузиазм и сотворчество закончилось.
Конец цитат.
Я так и не понял, что Тим хотел добиться этим круглым столом... По моему это была попытка вброса, которая потерпела неудачу. Может быть он что-то там для себя и выяснил, было бы любопытно это узнать. Для себя в очередной раз уточнил, мир поменялся. Сотворчество, энтузиазм и личный пример может быть на маленькой, камерной игре, человек на 10-15, а всё остальное это бизнес. И проблема назрела другая. Так как это теперь бизнес, и мастера начали именно стричь купоны, качество игр стало сильно падать. Проблема теперь в том, что ни кто и ни как не отвечает за качество в играх. Вот тут то и вопрос, как быть и что делать. Вопрос остался без ответа.

Заглянул на вечеринку "Кардинальное пати" - Валерий "Франциск" Белобородько (Донецк)
БЛЯ!!! Простите, вырвалось. В общем был показан блеск и нищета ватикана, его распутво, разврат, грязь и блевотина. Было шумно, грязно (эмоционально) и, как бы это сказать, в общем было. Ребята веселились. Я столько пить не могу. =)

Заглянул на Диспут-провокация «Мастер VS Игрок: вивисекция конфликта» Елена «Yeva» Гончарова и София Москаленко aka Кошка София (Харьковский семинар мастеров)
Это было нудно, уныло и поэтому я быстро сбежал. Возможно дальше было веселей, но мы пошли обсуждать проблемы городских игр с Графом и Ко.

Примерно на этой оптимистической ноте и завершилась официальная часть.
Мы узнали что Рой ака Севен ака Вантола будет петь около 6 корпуса и мы переместились туда. Это было замечательно. Он спел все те старые и мохнатые ролевые песни и перепевки. Маша даже пела Барук-Казад! Вот что Вантола-животворящий делает =) И где-то в четвертом часу утра мы решили что нужно принять горизонтальное положение.

Во второй день народ пошёл играть в настолки. Игры чуть ли не вырывали из рук. Я так думаю, что людям стало очень-очень скучно, поэтому то они все к нам и пришли. Тут то и пришлось поработать. Ребел рассказывал и показывал новые игры, а я стоял около столов смотрел за вещами, играми, дайсами и отвечал на дурацкие вопросы =) Но и в этот день мне удалось посетить пару мероприятий.

Прелестный доклад «Современная типология украинских РИ» - Мария "Тигра" Макарова (Киев)
О често подобном я писал ещё в 10 году. Кому интересно можно почитать мою заметку "Как считать овец?" Я вот честно, не совсем понял что Тигра хотела, по моему как и Бен - "Я тут придумал схему классификации, а теперь не знаю что с ней делать, давайте об этом поговорим."
Я сомневаюсь то Тигра читала мою заметку, поэтому у неё получился очередной бредовый велосипед, и никто кроме неё не знает как на нем ездить. Идея с классификацией хороша, и я готов её продвигать всеми силами. Нужно просто взять и начать эту систему использовать. Только время может показать её жизнеспособность. ИМХО предложенная 3 года назад классификация простая, лаконичная и лёгкая для понимания и использования. То что предлагала Тигра нужно ещё допиливать напильником и допиливать.

Заглянул на Презентацию РИ «Кристалл». Не-не-не, у меня будет свой Кристалл с Го, гейшами, преферансом и мадемуазелями (Правда не скоро и скорей всего городской и наверняка не только изнутри =). Презентация была рваная, цель игры непонятная, да и мастера отказались отвечать на неудобные вопросы.
N.B. Правил к игре нет. Как можно презентовать игру без правил и концепта? По моему это эпик фейл.
P.S. К концу ЮКона до Аты (мастера Кристала) дошли слухи что она (!) меня назначила вторым (!) главмастером (или что-то типа того), и был странны разговор с Атой. В общем сработал испорченный телефон (пили много, разного, и часто). Я хотел бы поработать в МГ которая делает кристалл и по этому поводу собирался поговорить с Атой. Но после ЮКона этот вопрос с Атой решили, вроде друг друга поняли и претензий больше нет =). Может быть даже и поучаствую в МГ хотяб игротехом =).

Всё остальное я пропустил так как работал.

Где-то на второй день выступал деректор всея украинскова ЖЖ - Игорь Бигдан, тот самый [livejournal.com profile] ibigdan. Вот только где и когда - Х. его З.
Игорь подходил к нашим столам с настолками, сделал пару кадров, потопал дальше. Какой-то он хмурый был, мне кажется он был в ужасе. =) В общем ждём с нетерпением его заметке о ЮКоне.

И эпопея всей фиерии - Трэш-фан-лубок-мистерия "Царь Максимилиан" - Тикки Шельен, Канцлер Ги и др.
Это было нечто. Мне выдали камеру, я это всё заснял и даже проявил некоторую операторскую работу =) Очень надеюсь что Ира выложит это видео в ближайшее время.

Вот вроде как-то - так.
Минусы были, много. Но в общем всё прошло удовлетворительно хоть я и не очень доволен.
Самая большая проблема лично для меня, отсутствие нормальной еды и питьевой воды. Всё остальное можно пережить. Но на сухпае, четыре дня, как-то грустно. В следующий раз нужно с собой взять чайник или хотя-бы кипятильник. Из еды самое позитивное это была сыро-вяленная колбаса, она спасла меня, в следующий раз возьму её побольше, может не такой злой буду.

На мероприятии было человек 200, судя по количеству людей на концерте-закрытии где-то 150 человек было в зале.
С нетерпением жду журналистских заметок, как после прошлого ЮКона, "Рыцари в Мелитополе устроили резню" и "Over 9000 рыцарей фран-массонского ордена святого Фендюлия устроили показательные скачки по объездной Мелитополя".
longot: (Default)
После приезда с Чугункона остались несколько открытых вопросов. Один из них меня беспокоит до сих пор.

Собственно началось это все ещё на Юконе 2009, когда на некоторых семинарах в которых обсуждалось взаимодействие между игроками я начал пропагандировать идею классификации игр. Собственно идея эта стара. Много раз разные люди пытались так или иначе классифицировать игры, но в итоге у них получалось ... нет, ничего у них в итоге так и не получилось, потому как ни одной нормальной классификации не существует.

Собственно, моя мысль о необходимости классификации была услышана. И на небольшом конвенте мастеров, которых проходил в Харькове, этот вопрос был поднят, и была даже попытка составить классификацию. Знаю, что в этой попытке создания, принимал непосредственное участие дипломированный психолог (Привет Мэри) и по моему только он добился успеха.

Собственно на Чугунконе эту попытку классификации демонстрировал Бен.
Демонстрация проводилась на 25 листиках формата А4 склеенных скотчем в огромный кусок, с непонятными письменами. Из рваного доклада Бена стало ясно, что попытка составить классификацию имела место быть. Никто толком не понял как её нужно составлять и что она должна из себя представлять.

Конца этого доклада я не стал дожидаться, ибо электричка а следующая через час.

По завершению доклада слушатели выразили своё мнение репликой:
-  Бля, ЧО?

Собственно, вот эта попытка классификации: (Полный текст почитайте у Бенедикта)
------- Начало --------
Классификация ролевых игр по результатам 1-го Харьковского Семинара Мастеров РИ:

Формат игры – определяется организационными особенностями, в числе которых были выделены:

- место проведения игры (город, лес, закрытое помещение и т.д.)

- количество участников игры,

- способ взаимодействия персонажей:
а) взаимодействие «вживую»:
-- непосредственное через модель правил игры (живого действия)
-- через словесное описание действий (словеска),
б) взаимодействие посредством сторонних средств:
-- интерфейс компьютерной игры,
-- средства интернет (форум, чат, и т. д.),
-- карты, настольные игры и т.д.

- длительность игры (от нескольких часов до нескольких месяцев, а возможно и больше),

- время проведения игры (время года, суток, недели),

и накладываемыми условиями: игра-поход, игра-эксперимент, страйкбольная игра, бал, игра на вживание, ролевые маневры, экстремальная игра, психологическая игра, игра на развитие, обучающая игра, жесткосюжетная игра, сюжетная игра, безсюжетная игра, модельная игра, мета-игра, игра «чемпионат», игра-фестиваль, игра-конвент, деловая игра, косплей и т.д.

Жанр игрыопределяется по содержательной части игры. Примеры жанров:
- детектив
- квест
- саспенс
- хоррор
- эпос
- хэппенинг
- драма
- мистерия
- эклектика
- историчка
- перфоманс и т.д.

Игра может содержать элементы нескольких жанров, поэтому может не получиться отнести игру к какому-то конкретному жанру, если в ней будут ярко выражены элементы нескольких.

Стиль игрыопределяется по модели поведения персонажей. Примеры стилей:
- эпатаж,
- ролевая пьянка
- дефиле
- вестерн
- экшен
- атмосферка (действия «в духе» чего-то)
и т.д.

Стиль игры может быть ярко выражен, быть смешанным, может быть несколько ярко выраженных стилей в игре.

Эстетика игры - определяется по внешним характеристикам оформления игры, их соотнесением с эстетическими прообразами из культуры.

- постмодерн,
- кибер-, стим-, винч-панк
- атмосфера (чего-либо)
- техногенка
- вестерн и т.д.

------- Конец --------

Както всё достаточно сложно и запутанно. Многие вещи пересекаются. По моему авторы сами не знают как этим правильно пользоваться.

Когда я на Юконе пропагандировал эту идею, я объяснял как это должно выглядеть. Эльдар похоже сделал себе пометку, что классификация это интересно и это нужно копать. Но вот как копать, не пометил.
Собственно, чем плоха выше описанная классификация? Она сложная, неудобная и не понятная.
Классификация должна быть простой, лёгкой и понятной. Чтоб даже файтер боец на отдыхе мог понять что есть что.

Собственно, теперь перейдём к сути.
Зачем изобретать велосипед, если он уже изобретён? Можно за основу принципа классификации взять уже существующую классификацию.
Что важно в классификации? Чтоб она была предельно проста и понятно, а также важно просто определить к какой именно категории относится та или инная игра.
Для этого необходимо выделить несколько основных признаков, и чем признаков будет меньше, а признаки чётче, тем классификация будет лучше.

Основные направления в типе игр:
- Боевая игра (Силовое взаимодействие между игроками. Кто сильрей тот и победил.)
- Социальная игра (Отыгрыш межличностных и политических отношений, интриги и договоры.)
- Квест (Игры типа пойди туда принеси то, найди этой, приведи того, кто первый тот и победил.)
- Косплей (Демонстрация костюмов.)

Собственно все. Это основные типы, а остальное это смесь этих типов.

Теперь формат игры. Формат должен описывать как эта игра будет проводиться.
- Полигонная игра
- Городская игра (реалтайм игра)
- Не реального времени (игра по переписке, форумная игра)
- Кухонка.
- Фестиваль.

Стиль игры:
- Эпатаж
- Историческая игра
- Экшен
- Атмосферка
(Хотя стили это вещь скользкая, я б её вообще удалил из основных типов классификации)

Теперь перемешиваем эти параметры, и получаем требуемый нам стиль игры. Все просто и чётко описано.
То есть это описаны основные параметры игры. По этим параметрам можно просто классифицировать любую игру.

Можно конечно выделить ещё несколько факторов, которые классифицируют игры, но этим мы только усложним нашу схему.

Теперь переходим собственно к тому, что я пытался продвинуть на Юконе. А это класс игры который бы одним параметром нам характеризовал игру. Чтоб далеко не ходить, можно взять за основу классификацию кинематографа (за идею с кинематографом спасибо Юське и Асе)
Наверняка все видели, что когда показывают фильм по телевизору, в нижнем правом углу стоит значок, который классифицирует этот фильм. Зеленый круг, жёлтый треугольник или красный квадрат.

Собственно, таким же образом можно классифицировать игры. Вот как это может выглядеть:
A - в игре могут принимать участие дети
B - в игре могут принимать участие дети старше 12 лет
C - в игре могут принимать участие дети старше 16 лет. В игре могут использоваться деревянные макеты оружия.
D - старше 16. В игре могут использоваться деревянные макеты оружия.
E - старше 18. В игре могут использоваться металлические и текстолитовые макеты оружия. Могут применяться действующие макеты огнестрельного оружия.
F - старше 21. Частичное взаимодействие, физическая и моральная нагрузка на игроков.
G - старше 21. Жёсткая игра с полным взаимодействием. Все по настоящему.

Все.
Большинство проводимых игр попадают под категорию D или E. Зависит от того есть металлическое оружие в игра или нет.
Часто встречаются игры и категории C, в основном это не боевые игры.
К категории F относятся уже жёсткие игры, в которых уже все как бы почти и по настоящему. Там и пытки могут быть и жёсткий моральный прессинг.
А вот категория G это уже полный финиш. Там уже все как в жизни, только не умираешь окончательно. К этому типа можно отнести славно известный "Сильмарил экстрим"

Вот собственно моя модель классификации игр. Я надеюсь что она найдёт понимание у читателей и возможно ляжет в основу общепринятой модели классификации игр.
longot: (Default)
На фесте посетил пост отчёт о городской игре "Тайный город". Игра проходила в Харькове в течении 9 дней. Нонстоп. Территориальное ограничение - весь город. Игрока могли убить когда он пошёл в булочную за хлебом или даже на работе, на перекуре.
Собственно, те городские игры, что проходят у нас, не на столько энергичны, да и количество играющих у нас человек 15-20 в против сотне, что играла в Харькове.
В играх подобного рода, главное это информация. В Харьковском "Тайном городе" было 8 журналистов, которые вели как свои личные новостные ленты [livejournal.com profile] navpress [livejournal.com profile] chud_press так и коллективную ленту [livejournal.com profile] tgradcom. Также для игроков и мастеров есть ещё две ленты [livejournal.com profile] taynyi_gorog [livejournal.com profile] tgorod (может их ещё больше, я эти нашёл).
Оказывается не только мы делаем в играх прессу, правда с различием, что у них она электронная, а у нас бумажная. Хотя вот Эльдар решил, что они впервые запустили в играх прессу :)
Экономика в игра была. И даже работала. Но очень хреново, как сказали сами мастера. Собственно, проблема экономики на играх такова, что или её нет, или она не работает. Сложно придать ценность игровым бумажкам. Как я уже заявил в Юсином фан-блоке "Давайте заточим", есть две модели экономики. Благотворительная, это когда мастера на свои деньги закупают материальные ценности, которыми подкрепляются игровые деньги. И пред оплаченная, это когда взносы игроков подкрепляют собой материальную ценность игровых денег.
Собственно, чтоб сделать нормальную экономику в игре, нужен экономист, который скажет как это правильно сделать и в дальнейшем будет следить, чтоб не было дефолта в игре.

Собственно, а нам есть к чему стремиться.

Теперь есть над чем подумать. Как правильно делать экономику на играх, чтоб она всё таки работала и не была привязана к реальным деньгам.
Как развлекать народ на игре. Собственно нужно им предлагать варианты, а дальше пусть сами развлекаются, но под чутким присмотром мастеров.

December 2016

S M T W T F S
    123
456 7 89 10
111213 14151617
181920212223 24
252627 282930 31

Syndicate

RSS Atom

Most Popular Tags

Style Credit

Expand Cut Tags

No cut tags
Page generated Sep. 26th, 2017 09:39 pm
Powered by Dreamwidth Studios