Дисайплс 2 "Кратер". Мать его.
Jul. 4th, 2012 10:52 pmВернулись с игры. Я там мастерил мертвяк, и в свободное время отслеживал игровые взаимодействия и снимал кино.
В общем что я хочу вам сказать. В очередной раз подтверждать, что всеми итак известная истина, что играющий мастер это хрень, это не так весело. Жаль вот только что молодые мастера этого просто не понимают. Причем им и до игры, и в процессе об этом говорили. И вообще, в мастерской группе было слишком много молодых и просто не опытных мастеров, аж половина. Лучше б они на камерках учились мастерить, перед поездом на полигонку.
Как говорил Шепаревич, игра это серьезно и к ней нужно готовиться. Подготовка со стороны мастерской группы была, мягко говоря, плохой. Часть проблем, главмастером, была озвучена достаточно поздно, чтоб их исправить, но что самое худшее, часть проблем не была озвучена вовсе, и всплыла только на игре. Это все из-за очень плохой координации внутри мастерской группы и непонятной мне скрытности главмастера. Хорошо что часть проблем удалось оперативно решить, и на игре просто не было эпик фейла, а быть он вполне так мог.
Пару слов о игре.
В целом было не плохо. Кто хотел поиграл, кто хотел побухал. Костюмы в основном были хорошие местами просто замечательные. Встречались конечно зомби в абибасе. Пока побороть это окончательно не удаётся. Но в общем, тенденция к выздоровлению в Крымского РД есть. Это замечательно.
Игрокам игра понравилась, и бурление в основном вызвали именно костюмы игроков и какие-то нелепые обиды игроков друг на друга, а не проёбы мастеров. А они были и было их много.
Из плохого на игре:
Играющий мастер это очень и очень плохо.
Играющая девушка главмастера на полигоне, это ещё хуже чем играющий мастер. И особенно если она истерчка.
Игроки которые не отличают игру и реальность. И обижаясь на игрока по игре, он это делает по жизни. Что есть очень плохо и не корректно.
Молодые мастера котроые на фентези игре, так чисто по приколу впихивают техногенку.
Из привезенного с игры:
Появилось новое выражение "Платьяной тролль". Это такие тролли которые после игры начинают гадить изза костюмов игроков. Обычно это реконструкторы, которых непонятно как занесло на ролевую игру, и они с пеной у рта всем доказывают, что ваш костью не историчен. Да да. Не историчен. Хотя сами одебы в стилизацию и в общем целом они не вносят никакого конструктива в обсужение костюмов. Нужно будт по этому поводу статейку на ролевики.орг запилить.
В этот раз игру выиграл бордель. Который по сути должен быть игротехнической локацией, а в реальности оказался играющей игротехнической локацией которой ещё и под игрывал играющий мастер. Это было печально.
Пару и так известных истин, но записать их стоит.
Без менестрелей на игре, кабак вечером превращается в пески уныния.
Игроки в процессе игры тупеют, и в большинстве своём не способны решать простейших логических задачек.
Часть сертификатов, особенно с известными заранее данными нужно делать уже заполненными, так как избавляет мастера от траты времени на заполнение однообразных бумажек.
Из положительного:
Познакомились на игре с мастером сюжета. Да да, именно на игре, так как она во первых не местная, а во вторых её от нас почему-то скрывал главмастер. Она оказалась вполне здравым и интересным человеком. Отслеживала все до последнего игрока, удачно заклеивала скотчем рвущийся сюжет игры. Мы чудно приобщались ещё два дня после игры.
После игры родился концепт идеальной для Крыма полигонной игры. Правда вот денег вкинуть нужно очень много. Поэтому думаем где их взять.
А ещё я купил себе камеру, думал буду снимать что-то типа "Ведьма из Блэр в Крымских лесах". Но в итоге снимал игру и сделал пару роликов :)
Вот вам один из них.
В общем что я хочу вам сказать. В очередной раз подтверждать, что всеми итак известная истина, что играющий мастер это хрень, это не так весело. Жаль вот только что молодые мастера этого просто не понимают. Причем им и до игры, и в процессе об этом говорили. И вообще, в мастерской группе было слишком много молодых и просто не опытных мастеров, аж половина. Лучше б они на камерках учились мастерить, перед поездом на полигонку.
Как говорил Шепаревич, игра это серьезно и к ней нужно готовиться. Подготовка со стороны мастерской группы была, мягко говоря, плохой. Часть проблем, главмастером, была озвучена достаточно поздно, чтоб их исправить, но что самое худшее, часть проблем не была озвучена вовсе, и всплыла только на игре. Это все из-за очень плохой координации внутри мастерской группы и непонятной мне скрытности главмастера. Хорошо что часть проблем удалось оперативно решить, и на игре просто не было эпик фейла, а быть он вполне так мог.
Пару слов о игре.
В целом было не плохо. Кто хотел поиграл, кто хотел побухал. Костюмы в основном были хорошие местами просто замечательные. Встречались конечно зомби в абибасе. Пока побороть это окончательно не удаётся. Но в общем, тенденция к выздоровлению в Крымского РД есть. Это замечательно.
Игрокам игра понравилась, и бурление в основном вызвали именно костюмы игроков и какие-то нелепые обиды игроков друг на друга, а не проёбы мастеров. А они были и было их много.
Из плохого на игре:
Играющий мастер это очень и очень плохо.
Играющая девушка главмастера на полигоне, это ещё хуже чем играющий мастер. И особенно если она истерчка.
Игроки которые не отличают игру и реальность. И обижаясь на игрока по игре, он это делает по жизни. Что есть очень плохо и не корректно.
Молодые мастера котроые на фентези игре, так чисто по приколу впихивают техногенку.
Из привезенного с игры:
Появилось новое выражение "Платьяной тролль". Это такие тролли которые после игры начинают гадить изза костюмов игроков. Обычно это реконструкторы, которых непонятно как занесло на ролевую игру, и они с пеной у рта всем доказывают, что ваш костью не историчен. Да да. Не историчен. Хотя сами одебы в стилизацию и в общем целом они не вносят никакого конструктива в обсужение костюмов. Нужно будт по этому поводу статейку на ролевики.орг запилить.
В этот раз игру выиграл бордель. Который по сути должен быть игротехнической локацией, а в реальности оказался играющей игротехнической локацией которой ещё и под игрывал играющий мастер. Это было печально.
Пару и так известных истин, но записать их стоит.
Без менестрелей на игре, кабак вечером превращается в пески уныния.
Игроки в процессе игры тупеют, и в большинстве своём не способны решать простейших логических задачек.
Часть сертификатов, особенно с известными заранее данными нужно делать уже заполненными, так как избавляет мастера от траты времени на заполнение однообразных бумажек.
Из положительного:
Познакомились на игре с мастером сюжета. Да да, именно на игре, так как она во первых не местная, а во вторых её от нас почему-то скрывал главмастер. Она оказалась вполне здравым и интересным человеком. Отслеживала все до последнего игрока, удачно заклеивала скотчем рвущийся сюжет игры. Мы чудно приобщались ещё два дня после игры.
После игры родился концепт идеальной для Крыма полигонной игры. Правда вот денег вкинуть нужно очень много. Поэтому думаем где их взять.
А ещё я купил себе камеру, думал буду снимать что-то типа "Ведьма из Блэр в Крымских лесах". Но в итоге снимал игру и сделал пару роликов :)
Вот вам один из них.