Всё! Фининш!
Nov. 22nd, 2010 04:54 pmЗакончился третий и последний сет городской игры "Город теней".
Мировое зло не убили, но убедили что рушить мир нет необходимости.
Краткая пред история. В городе есть 13 печатей, если их сломать, то на волю вырвется мировое зло и начнёт все крушить. Варианта два, раскачаться, сломать печати и убить зло или раскачаться, спрятать печати и перебить противников. И итоге получилсят третий вариант. Печати сломали со злом договорились. :)
Почти всю игру я водил группу приключенцев, которые были кланом вампиров. Вова Зверь водил всех остальных, но судя по активности мы поделили играющих пополам :) Приключенцы жёстко тупили всю игру. Находили кучу приключений на свою голову, но почти не готовились к финальной битве с мировым злом.
В игре я выпускал газету, каждые два дня, на лист А4 с двух сторон 8 шрифтом. Было достаточно утомительно, но если у меня нехватало игрового материала я разбавлял адаптированным материалом из интернета. В итоге приключенцы нашли себе приключение даже в стихах. Увидя строчки "И наобломках старой танцплощадки Они свои напишут имена" они решили посетить танцплощадку. В это же время её решили посетить Конгрегация Паладинов. Так и встретились два одиночества, вампиры и паладины.
В общем игра была весёлой. Ближе к концу игры почти все игроки отказывались кидать мои кубики :) Пытались кидать свои, но это им тоже не всегда помогало.
В игре поразил меня Ваня Шапка. Это просто Гениальный Идиот.
Гениальный он, потому что идеи которые он генерил, действительно гениальны. А идиот он, потому что тупил, да так тупил, что недополучил кучу опыта и плюшек разнообразнейших. Одна из его идей, это сделать из печати бронежилет. В итоге получился бронежилет который можно было разрушить только некромантией либо натравив на владельца демона. Мега вещь, практически не уничтожаемый бронежилет, так как ни демонологией ни некромантией толком никто не владел. И что в итоге? В итоге Ваня идёт на встречу с Бароном Субботой и лишается бронежилета. Мдя. Но зато некромантию 2 уровня изучил. Хотя его клан лидер настойчиво требовал, в случае любой заварушки вызвать его вампирским зовом.
Барон Суббота это отдельная история. Ввели его в игру, так как требовался пинок игрокам, чтоб они изучили некромантию и демонологию. В газете я напечатал заметку про Барона, в ней же и была информация где его искать и как вызвать. Так как никто не пошевелился, в следующем номере газеты я просто и ясно написал, если вам нужны знания Барон готов для встречи. В итоге у приключенцев только со второго захода получилось с ним встретится, это при том, что вся информация о том как и где происходит встреча напечатана в газете. В итоге Барона нашли.
В процессе игры, один из игроков предложил както разнообразить финал игры, чтоб было больше вариантов, как игра может завершиться. В игру были введены 4 загадки, решив которых можно было получить артефакт, которым можно было это зло победить. 3 загадки решили довольно таки просто. Но вот 4 загадку никто не мог разгадать. В итоге, как выяснилось потом, Ваня Шапка в пред последний день игры зашёл в котон где уже обессиленные попыткой разгадать эту загадку игроки решили спросить у Вани, что он думает по этому поводу. Прочитал загадку, пару минут подумав но изрёк, тут загадан ящик Пандоры.
Славы ему не досталось, она досталась Дядетоле, который сразу же взялся за телефон и отзвонившись Зверю выдал ответ как свой.
Дмритрий Карамазов тоже поражал своим творческим гением. Ему нужно было заявится Тони Старком :) В концу игры у него был и пулемёт который сносил 90 хитов за выстрел и бластер "Уравнитель" но к нему не было патронов. Но чертежи которые он творил были великолепны.
Было много прекрасного. Но общий итог таков, игроки тупят со страшной силой. И если не давать им явных подсказок они будут продолжать тупить.
Мировое зло не убили, но убедили что рушить мир нет необходимости.
Краткая пред история. В городе есть 13 печатей, если их сломать, то на волю вырвется мировое зло и начнёт все крушить. Варианта два, раскачаться, сломать печати и убить зло или раскачаться, спрятать печати и перебить противников. И итоге получилсят третий вариант. Печати сломали со злом договорились. :)
Почти всю игру я водил группу приключенцев, которые были кланом вампиров. Вова Зверь водил всех остальных, но судя по активности мы поделили играющих пополам :) Приключенцы жёстко тупили всю игру. Находили кучу приключений на свою голову, но почти не готовились к финальной битве с мировым злом.
В игре я выпускал газету, каждые два дня, на лист А4 с двух сторон 8 шрифтом. Было достаточно утомительно, но если у меня нехватало игрового материала я разбавлял адаптированным материалом из интернета. В итоге приключенцы нашли себе приключение даже в стихах. Увидя строчки "И наобломках старой танцплощадки Они свои напишут имена" они решили посетить танцплощадку. В это же время её решили посетить Конгрегация Паладинов. Так и встретились два одиночества, вампиры и паладины.
В общем игра была весёлой. Ближе к концу игры почти все игроки отказывались кидать мои кубики :) Пытались кидать свои, но это им тоже не всегда помогало.
В игре поразил меня Ваня Шапка. Это просто Гениальный Идиот.
Гениальный он, потому что идеи которые он генерил, действительно гениальны. А идиот он, потому что тупил, да так тупил, что недополучил кучу опыта и плюшек разнообразнейших. Одна из его идей, это сделать из печати бронежилет. В итоге получился бронежилет который можно было разрушить только некромантией либо натравив на владельца демона. Мега вещь, практически не уничтожаемый бронежилет, так как ни демонологией ни некромантией толком никто не владел. И что в итоге? В итоге Ваня идёт на встречу с Бароном Субботой и лишается бронежилета. Мдя. Но зато некромантию 2 уровня изучил. Хотя его клан лидер настойчиво требовал, в случае любой заварушки вызвать его вампирским зовом.
Барон Суббота это отдельная история. Ввели его в игру, так как требовался пинок игрокам, чтоб они изучили некромантию и демонологию. В газете я напечатал заметку про Барона, в ней же и была информация где его искать и как вызвать. Так как никто не пошевелился, в следующем номере газеты я просто и ясно написал, если вам нужны знания Барон готов для встречи. В итоге у приключенцев только со второго захода получилось с ним встретится, это при том, что вся информация о том как и где происходит встреча напечатана в газете. В итоге Барона нашли.
В процессе игры, один из игроков предложил както разнообразить финал игры, чтоб было больше вариантов, как игра может завершиться. В игру были введены 4 загадки, решив которых можно было получить артефакт, которым можно было это зло победить. 3 загадки решили довольно таки просто. Но вот 4 загадку никто не мог разгадать. В итоге, как выяснилось потом, Ваня Шапка в пред последний день игры зашёл в котон где уже обессиленные попыткой разгадать эту загадку игроки решили спросить у Вани, что он думает по этому поводу. Прочитал загадку, пару минут подумав но изрёк, тут загадан ящик Пандоры.
Славы ему не досталось, она досталась Дядетоле, который сразу же взялся за телефон и отзвонившись Зверю выдал ответ как свой.
Дмритрий Карамазов тоже поражал своим творческим гением. Ему нужно было заявится Тони Старком :) В концу игры у него был и пулемёт который сносил 90 хитов за выстрел и бластер "Уравнитель" но к нему не было патронов. Но чертежи которые он творил были великолепны.
Было много прекрасного. Но общий итог таков, игроки тупят со страшной силой. И если не давать им явных подсказок они будут продолжать тупить.