longot: (Бендер с сундуком золота)
Грядёт чугункон. И я там ВНЕЗАПНО стал руководителем блока настольных игр. И как ни крути, это хорошо, хоть и напряжно. Теперь я точно вообще ничего на конвенте не увижу :)
В прошлом году возникла у меня мысль, что кроме как поиграться, нужно и что-то показать. Предложил провести что-то вроде презентаций настольных игр, которые сами посетители конвента и сделали. Вдруг у кого-то что-то интересное и есть. Но как-то мало кого из организаторов это заинтересовало, это и понятно, у них своих мероприятий куча. Всё обычно сводится всё к тому, хочешь что-то сделать, бери и делай сам. Конечно берут меня дикие сомнения, что хоть кто-то принесёт показать свою игру. Хотя думаю тут главное начать, дальше оно лучше должно пойти.
Так вот, к чему собственно я. Презентация заявлена, значит нужно что-то презентовать. Значит буду презентовать свои игры. :) Их у меня в общем то много, но есть проблема, они все в голове. Поэтому, в лучших традициях ролевого движения, когда костюм дошивается в электричке на полигон, я за пару дней дописал правила к двум играм, к одной из них уже собрал арт на карточки и завтра буду печатать. Нужно ещё одну давнишнюю задумку дописать, и собрать арт на карточки.
Карточки, конечно пока очень по "колхозному" выглядят, тут есть куда копать. Главное, чтоб игра оказалась интересной для игроков.
longot: (Бендер отдыхает)
Были на Чугунке, но домой ещё не вернулись. =)

В этот раз я ехал а) Почётным гостем (хе-хе =), б) работать, в) кроме секции настолок я ничего не видел :(

Оргам, респекты и уважуха!!
Я надеюсь секция настолок была интересна и все дошли до неё, а кто недошол, зря вы это сделалаи, много интересного пропустили =)

Теперь по пунктам.

Что порадовало:
1) Оргобусы, которые доставляли от метро до места проведения и обратно, от места проведения до метро. Я думаю, что все не местные это оценили! =)
2) Питьевая в куллерах! За это отдельный респект. Хоть и писали, что якобы можно было пить воду из под крана, но к вечеру первого дня она стала ржавой и жуткой на вкус. Не знаю кому как, но мне вот без большого количества питьевой воды на вылазках тяжко. Я наверное пол баклажки в этом куллере за два дня и выпил. Единственный минус, что не все знали про эти кулеры (но это их проблема :) и находились они не в очень удобных местах (но это не решаемая проблема, так как по удобным местам ходят люди %:)
3) Свершилось чудо, и из Крыми приехало около 30 человек! Впервые, после долгих лет затворничества люди решились покинуть родной остров и приехать на континент. Это очень радует. Я надеюсь, что им понравилось, и они будут продолжать ездить на конвент чаще и больше. И сделают таки свой! С морем и пивом!
4) Столовая ресторанного типа с питанием по талонам. Хоть было и дороговато (ресторан, хули), но сытно и вкусно.
Что-то ещё было, но я забыл, как вспомню допишу =) А так всё было замечательно хоть я и сильно устал.

Что огорчило:
1) Процесс поселения. По моему это проклятая тема =) В очередной раз одни и теже проблемы. Одна в том, что человека который отвечает за поселение нужно постоянно где-то искать, в этот раз пришлось побегать пол часа. Может это просто мне так не везёт? Вот не понимаю я совершенно, почему бы этому человеку не сидеть в строго оговоренном месте, а в случае вопросов не самому бегать, а гонцов посылать? Или по телефону/рации решать их. А вторая в том, что в процессе выясняется что что-то напутали с поселением, когото просто забыли когото не туда поселили, хотя вроде как всё было оговоренно, договоренно.
Возможно я что-то не понимаю в этом вопросе, поэтому как-то смирился с этой проблемой как с неизбежным злом. >:-]
2) Перенасыщенная программа в которой всё впихнули в один день, а что пятница что половина воскресенья - пустые. Вот ХЗ. Этого я тоже как-то не понимаю. Но в очередной раз все жаловались на программу. Одинаково интересные мероприятия шли одновременно, потом кактой провал, потом опять хоть разорвись. И это чувствовалось по секции настолок. То у нас пусто, буквально пару человек, то все столы заняты.
3) Я практически ничего не увидел, так как работал =)
Что-то ещё было, но я забыл, как вспомню допишу =) Если не вспомню, значит этого небыло.


Чё услышал/увидел:

Удалось только послушать семинар Олафа, о подготовке к выезду мини команды. Вроде бы ничего нового он не сказал, но после этого семинара я както по другому стал смотреть на подготовку. В общем, есть над чем задуматься. Спасибо Олафу =)

Послушал Дена Назгула. Почему-то я решил, что это нудный чувак который поёт идиотские песни. Как же я был "разочарован"! =) Вот ХЗ почему я так решил, наверняка ж перепутал с кем-то.
Оказался преинтереснейший человек со специфическими песнями =) Не скажу что я тсал его фанатом, но теперь обязательно послушаю подборку его песен.
UPD: Я понял, почему я решил что его музыка нудновата. Знаю я пару другую "Назгулов", так вот они песни поют принуднейшим образом. Хоть вещайся.
Послушал Халдейку, она прекрастна. Хотя я периодически себя ловил на том, что я перестаю понимать о чём она поёт, просто слушаю её голос, а не текст. В общем, специфически.
К величайшему моему огорчению не приехала Катя Гопенко и группа "Немного Нервно". Говорят она заболела. Выздоравливай там! И не болей! =)

Чё привёз:

Две коробки настолок и дайсов! Фото и подробности позже, как доеду до дому =)
Причём мне достались демонаборы, которыми можно (и даже нужно!) устраивать игротеки! В общем то мне их и отдали то, чтоб я игротеки делал :) Самое самое, это звездовские игры! Андор, Хоббит, Чужой против Хищника, Терминатор!
Так шо, или заходите в гости или приглашайте в гости, поиграем.
Дайсов - уйма. Я надеюсь что все, кто заказывал будут довольны.
Единственное что не удалось привезти игру Диктатор-Контроль. Так как обе коробки купили на чугунке, что удивительно! =) Просто у меня просили привезти, что-то этакое, чудо чудное, диво дивное.

Чё будет дальше:
Вот ХЗ чё будет, слух прошол, что наши местные тут тоже хотят что-то типа конвента замутить. Хочу поехать =)

Надеюсь, что выложат видео снятое на семинарах и мне удастся хотябы так узнать, чтоб там у нас происходило.
В очередной раз не попал на чёрный вечер Антона Кафтанова, на котором, как говорят знающие люди, заупокойными голосами читаются страшнейшии стихи. Но вот ни подтвердить ни опровергнуть это мне так и не удалось. В который год =) Придётся опять ехать на конвент. Может в очередной раз попаду? :)

З.Ы.: Заполучить значок так и не удалось. В прошлый раз мне из-за него чуть не выцарапали глаза =) Я просто не знал, что с Дором шутить сложно и что я как бы шутил он не совсем понял :) В я общем сам виноват, Хорошо, что жив остался.
В этот раз пытался выкупить значок с Зирочки. Обещал её золотые горы, он она была не приступна. Потом я её предложил уже синицу из рук, но тут оказалось, что значка у неё уже нет. А он был так близко. Эх, опять неудача. Бдуду строить новый коварный план >:-]
longot: (Default)
Вернулся я с ЧугунКона не с пустыми руками, а с грамотой (но об этом позже) и с кучей настолок на продажу. Так что, кому интересно - приобретайте. Цены ниже чем в украинских магазинах гривен на 50-70 и за доставек платить не нужно, а это ещё минимум 25-30 грн.

Список настолок )

Оптовым покупателю скидки.

В ообще, можно каказать любые игры по вполне нормальным ценам
longot: (Default)
После приезда с Чугункона остались несколько открытых вопросов. Один из них меня беспокоит до сих пор.

Собственно началось это все ещё на Юконе 2009, когда на некоторых семинарах в которых обсуждалось взаимодействие между игроками я начал пропагандировать идею классификации игр. Собственно идея эта стара. Много раз разные люди пытались так или иначе классифицировать игры, но в итоге у них получалось ... нет, ничего у них в итоге так и не получилось, потому как ни одной нормальной классификации не существует.

Собственно, моя мысль о необходимости классификации была услышана. И на небольшом конвенте мастеров, которых проходил в Харькове, этот вопрос был поднят, и была даже попытка составить классификацию. Знаю, что в этой попытке создания, принимал непосредственное участие дипломированный психолог (Привет Мэри) и по моему только он добился успеха.

Собственно на Чугунконе эту попытку классификации демонстрировал Бен.
Демонстрация проводилась на 25 листиках формата А4 склеенных скотчем в огромный кусок, с непонятными письменами. Из рваного доклада Бена стало ясно, что попытка составить классификацию имела место быть. Никто толком не понял как её нужно составлять и что она должна из себя представлять.

Конца этого доклада я не стал дожидаться, ибо электричка а следующая через час.

По завершению доклада слушатели выразили своё мнение репликой:
-  Бля, ЧО?

Собственно, вот эта попытка классификации: (Полный текст почитайте у Бенедикта)
------- Начало --------
Классификация ролевых игр по результатам 1-го Харьковского Семинара Мастеров РИ:

Формат игры – определяется организационными особенностями, в числе которых были выделены:

- место проведения игры (город, лес, закрытое помещение и т.д.)

- количество участников игры,

- способ взаимодействия персонажей:
а) взаимодействие «вживую»:
-- непосредственное через модель правил игры (живого действия)
-- через словесное описание действий (словеска),
б) взаимодействие посредством сторонних средств:
-- интерфейс компьютерной игры,
-- средства интернет (форум, чат, и т. д.),
-- карты, настольные игры и т.д.

- длительность игры (от нескольких часов до нескольких месяцев, а возможно и больше),

- время проведения игры (время года, суток, недели),

и накладываемыми условиями: игра-поход, игра-эксперимент, страйкбольная игра, бал, игра на вживание, ролевые маневры, экстремальная игра, психологическая игра, игра на развитие, обучающая игра, жесткосюжетная игра, сюжетная игра, безсюжетная игра, модельная игра, мета-игра, игра «чемпионат», игра-фестиваль, игра-конвент, деловая игра, косплей и т.д.

Жанр игрыопределяется по содержательной части игры. Примеры жанров:
- детектив
- квест
- саспенс
- хоррор
- эпос
- хэппенинг
- драма
- мистерия
- эклектика
- историчка
- перфоманс и т.д.

Игра может содержать элементы нескольких жанров, поэтому может не получиться отнести игру к какому-то конкретному жанру, если в ней будут ярко выражены элементы нескольких.

Стиль игрыопределяется по модели поведения персонажей. Примеры стилей:
- эпатаж,
- ролевая пьянка
- дефиле
- вестерн
- экшен
- атмосферка (действия «в духе» чего-то)
и т.д.

Стиль игры может быть ярко выражен, быть смешанным, может быть несколько ярко выраженных стилей в игре.

Эстетика игры - определяется по внешним характеристикам оформления игры, их соотнесением с эстетическими прообразами из культуры.

- постмодерн,
- кибер-, стим-, винч-панк
- атмосфера (чего-либо)
- техногенка
- вестерн и т.д.

------- Конец --------

Както всё достаточно сложно и запутанно. Многие вещи пересекаются. По моему авторы сами не знают как этим правильно пользоваться.

Когда я на Юконе пропагандировал эту идею, я объяснял как это должно выглядеть. Эльдар похоже сделал себе пометку, что классификация это интересно и это нужно копать. Но вот как копать, не пометил.
Собственно, чем плоха выше описанная классификация? Она сложная, неудобная и не понятная.
Классификация должна быть простой, лёгкой и понятной. Чтоб даже файтер боец на отдыхе мог понять что есть что.

Собственно, теперь перейдём к сути.
Зачем изобретать велосипед, если он уже изобретён? Можно за основу принципа классификации взять уже существующую классификацию.
Что важно в классификации? Чтоб она была предельно проста и понятно, а также важно просто определить к какой именно категории относится та или инная игра.
Для этого необходимо выделить несколько основных признаков, и чем признаков будет меньше, а признаки чётче, тем классификация будет лучше.

Основные направления в типе игр:
- Боевая игра (Силовое взаимодействие между игроками. Кто сильрей тот и победил.)
- Социальная игра (Отыгрыш межличностных и политических отношений, интриги и договоры.)
- Квест (Игры типа пойди туда принеси то, найди этой, приведи того, кто первый тот и победил.)
- Косплей (Демонстрация костюмов.)

Собственно все. Это основные типы, а остальное это смесь этих типов.

Теперь формат игры. Формат должен описывать как эта игра будет проводиться.
- Полигонная игра
- Городская игра (реалтайм игра)
- Не реального времени (игра по переписке, форумная игра)
- Кухонка.
- Фестиваль.

Стиль игры:
- Эпатаж
- Историческая игра
- Экшен
- Атмосферка
(Хотя стили это вещь скользкая, я б её вообще удалил из основных типов классификации)

Теперь перемешиваем эти параметры, и получаем требуемый нам стиль игры. Все просто и чётко описано.
То есть это описаны основные параметры игры. По этим параметрам можно просто классифицировать любую игру.

Можно конечно выделить ещё несколько факторов, которые классифицируют игры, но этим мы только усложним нашу схему.

Теперь переходим собственно к тому, что я пытался продвинуть на Юконе. А это класс игры который бы одним параметром нам характеризовал игру. Чтоб далеко не ходить, можно взять за основу классификацию кинематографа (за идею с кинематографом спасибо Юське и Асе)
Наверняка все видели, что когда показывают фильм по телевизору, в нижнем правом углу стоит значок, который классифицирует этот фильм. Зеленый круг, жёлтый треугольник или красный квадрат.

Собственно, таким же образом можно классифицировать игры. Вот как это может выглядеть:
A - в игре могут принимать участие дети
B - в игре могут принимать участие дети старше 12 лет
C - в игре могут принимать участие дети старше 16 лет. В игре могут использоваться деревянные макеты оружия.
D - старше 16. В игре могут использоваться деревянные макеты оружия.
E - старше 18. В игре могут использоваться металлические и текстолитовые макеты оружия. Могут применяться действующие макеты огнестрельного оружия.
F - старше 21. Частичное взаимодействие, физическая и моральная нагрузка на игроков.
G - старше 21. Жёсткая игра с полным взаимодействием. Все по настоящему.

Все.
Большинство проводимых игр попадают под категорию D или E. Зависит от того есть металлическое оружие в игра или нет.
Часто встречаются игры и категории C, в основном это не боевые игры.
К категории F относятся уже жёсткие игры, в которых уже все как бы почти и по настоящему. Там и пытки могут быть и жёсткий моральный прессинг.
А вот категория G это уже полный финиш. Там уже все как в жизни, только не умираешь окончательно. К этому типа можно отнести славно известный "Сильмарил экстрим"

Вот собственно моя модель классификации игр. Я надеюсь что она найдёт понимание у читателей и возможно ляжет в основу общепринятой модели классификации игр.
longot: (Бендер - Аплодисменты)
Второй день начался после безсонной ночи.

После приведения в порядок и поиска горячего чая начали просыпаться. Горячий чай нашли в местном магазинчике. Теперь становиться понятно, что нужно с собой брать электрочайник или кипятильник, ато привыкли, понимаешь ли к комфорту. По вере в хорошее и наивности своей я был уверен, что такие мелочи как горячий чай и пару булочек можно будет добыть без труда. Буду теперь умнее.

Утром был выбор, пойти на презентацию Таврикона, которую ведёт Ваня - Корум или пойти на "Игровой кабак - сколько, где и как?". Собственно, что я ещё не знаю о Тавриконе, я узнаю у Вани персонально, так как приодеться помогать его делать. Поэтому проигнорировав его презентацию мы пошли рассуждать о игровом кабаке с Яной Мэб. Интересно было также послушать и пришедших россиян. В общем уровень российских игр по сравнению с украинскими и крымскими в честности, гораздо выше. У Крыму процветает костюмированное нищенство, а не ролевые игры. Похоже, что только новая формация может спасти это болото. Они все таки на игры именно играть приезжают, а не исключительно бухать.
Обсудив все плюсы и минусы игрового кабака, описав, что нужно для правильного кабака, который и кормить будет и играть будет. Прояснил для себя пару вопросов, касательно кабака и как выйти из ситуации, когда для полного погружения мастера требуют готовить полностью антуражную еду, а есть её врядли кто-то будет. Потому как антуражная еда это бобы с чечевицей, а есть хочется что-то вкусное.


И тут случилось чудо. Горячий чай и кофе появился прямо в "чебурашке". Жаль печенек не было. Эту мысль обязательно нужно донести до оргов. Чай вкусней с печеньками. После презентации кабака очень захотелось есть. Удивительно. Пока мы добывали еду, мы пропустили "Городские РИ выходного дня: системный подход, особенности". Очень интересно, что там обсуждалось. Может где то и стенограмма есть? :)

Юся в это время пошла на семинар Минигана - "Колющие, контроль удара, уважение к оппоненту и адреналин". Оказалось, что Миниган захотел продолжения фан блока "Давайте заточим" на Юконе который вела Юся. Со слов Юси Семинар Минигана был не конструктивен и грозил перерасти в кидание дерьмом между файтерами бойцами на отдыхе и зановесочниками магами.

Маша пошла на "МК по хороводным играм", говорит было забавно. Девочки учили водить хороводы и показывали различные хороводные игры.


А я пошёл на семинар "Взаимодействие магов и файтеров". На начало семинара пришли трое. Я, Филин и Сайонара. Собственно все представители стороны "магов". Из файтеров, по моему до конца семинара никто не появился.
Собственно, что обсуждалось. Как правильно взаимодействовать людям двух разных видов.
Все файтеры бойцы на отдыхе у нас не реально крутые ребята. Одеты в железо за пару сотен баксов, держат в руках швайку, ещё за пару сотен баксов, и так далее. И тут на его пути возникает человек в занавеска одежде из секонда которая стоит гораздо дешевле чем его чисто металлический доспех. Его берет злость, как же это так, я такой весь в металле а ты в меня кидаешь грязный носок, утверждая что это фаербол, и говоришь что я мёртв. Да ты ж не мужик, а если мужик возьми в руки меч.... И понеслось говно по трубам.

Как можно выйти из данной ситуации? Если ты едешь на игру магом, уж будь так любезен, сделай себе прикид, да такой чтоб сразу было ясно, ты маг и не ебёт. Что ты реально тру маг. И если ты кидаешь фаербол, уж пусть он будет реально фаербол. Как вариант носок, а в носке шарик с красной краской. Хотя идею про шарик с краской я придумал только что, но а продвигал я идею, что раз фаербол, то он должен гореть. Гореть настоящим огнём. Чтоб боец понял, что это ж, мать его, фаер! Или если это молния, то бить шокером, чтоб он прочувствовал, да, ударило, да больно. Да больно, да опасно, но зато действенно. Если человек не верит в силу магии, то уж в настоящий огонь он поверит.

Второй вариант. Маги только девушки. В данном случае, всё таки есть шанс, что боец не будет идти с мечем на девушку, а у девушке появляться масса вариантов, как себя проявить. Например, девушка может заворожить армию противника своим танцем, пением или показыванием фокусов. И если кто либо из войска противника крикнет "СИСЬКИ", все они мертвы. Тут уж есть где разгуляться фантазии девушек, которые ездят на игры, чтоб показать свою прелесть.

Третий вариант, это необходимость магов более плотно вплетать в ткань игры, чтоб войны без магов были слабы, а маги им жизненно необходимы.
Зачем может быть нужен маг реально крутым чувакам в доспехах? Если хорошо подумать, то можно придумать массу вариантов. Маги могут быть нужны для предварительного обкаста войска. Кто сделал красивее ритуал тот и получает больше плюшек для войска. В данном случае, мага нужно будет предварительно готовить на игру. Так как уже будет считаться не только, какой крутой доспех или меч у война, а ещё и на сколько у них лучше маг, как он смог поразить своими талантами и возможностями мастеров, чтоб они дали больше плюшек войнам.
Также магов можно использовать как инженерные войска. Например, без содействия мага нельзя взять крепость чёрного властелина, потому как там не реально крутая магическая защита, а без мага её не снять.
В данном случае, тоже есть где разгуляться фантазии. Люди которые приедут отыгрывать мага, должны показать все свои таланты и возможности, чтоб максимально убедить в своей силе.

Иначе получиться, что игры будут делаться в виде "Бугурт по расписанию, а маги в резервацию"

Но после не продолжительного, но очень конструктивного общения пришёл господин Стариков, и понеслось.... А вот раньше было огого... А вот в наши времена... Меня это быстро утомило, так как конструктива это не прибавило. За пару минут до этого, в аудиторию зашёл ещё народ, собственно они и попали на эти воспоминания о былой молодости, и в отчётах своих написали, что семинар был ужасен. К началу приходить нужно, дорогие мои, а не в финале. Собственно, дальше нас ждал Леонид Каганов, с лекцией о стихонаписании.

На лекции, опять же к сожалению, было мало народа. Лео рассказал о том как стихи пишут, как правильно их писать, как их писать не нужно. Рассказал забавную историю, как ему пришлось прочитать огромное количество стихов, присланных на пушкинский конкурс. Он заметил дону интересную зависимость. Стихи написанные от руки были практически все ужасны. Стихи напечатанные на печатной машинке были тоже ужасны, но менее. Но среди стихов напечатанных на принтере попадались вполне неплохие экземпляры. Стоит заметить что это было давно, лет 10 назад, и доступ к принтерам был не у всех, а вот у тех что был, стихи были хороши.


На примере расположения уточек было расказанно как пишуться стихи.


После появилась доска с фламастерами.


Лео внимательно выслушивает вопрос из зала.


Благодарные слушители из зала.


Да как вы меня достали вопросами, почему я пишу в строчку...

После был конкурс на написание лучшего стиха или частушки на тему проходящего мероприятия. Я не решился читать своё творение, позже приватно его прочитал нескольким людям. Они согласились с моим мнением. Собственно конкурс закончился тайным голосованием. Как я считаю, в нем должен был победить Олаф, но победил Степан. Голосование было сфальсифицировано. В итоге я забрал себе бумагу с подсчётом голосов, пересчитал... Блин, Степан таки победил. Но всё равно, Олаф наш герой :)


Шляпа тайного голосования.


Олаф, наш герой!

Ещё Леонид прочёл оду "Билнам".


После стихосложения у Лео Каганова мы пошли к Олафу, на его семинар "Продажи РИ: особенности и технологии". И тут россияне разгулялись. К сожалению были забыты украинские реалии. Но семинар был очень конструктивным. По сути, пора перерастать играм из тусовки по интересам и бухачки в лесу на новый уровень. Уровень именно массового мероприятия. (это я про Крым говорил) Конечно это постепенно делается, но в России это началось раньше. В Крыму игры это костюмированное нищенство. Спасибо тебе Паша Тур за твой Судакский "фестиваль". В итоге если раньше люди играли, сейчас им проще поехать в Судак, покрасоваться своими доспехами или псевдо-историческими одеяниями. А чё на игры то ездить, на фестивале за тоже самое ещё и денег платят, а игры эти ваши это так, бухачка в лесу. Что самое забавное, все они уверены, что в Судаке действительно проходит фестиваль, и даже не один. Поэтому у нас в Крыму одна надежда, на новую формацию, которая ещё не испорчена и действительно приезжает в лес играть. Пусть по корявым правилам с кучей дырок, пусть в синтетике. Но то, что они делают похоже на игры, а не на костюмированную пьянку.


Гламурный пАдонАк Олаф учит продаваить игры.


Гламур в ролевом движении, во всей красе.

ЗЫ: Писали розовым маркером, так как какаято скотина сперла чёрный маркер.

Закончив на этой оптимистичной ноте, мы пошли добывать еду, и есть её. Есть на морозе не прикольно, поэтому пошли в столовую, где народ играл в настольные игры. Давно хотел в манчкина поиграть, но никак не удавалось. В этот раз тоже не удалось, в столовой не было компании. В а вдвоём играть не так весело. Поэтому я просто читал правила и смешные надписи на карточках игры.

Собственно после этого мы решили, что пора уже ехать в Харьков к Мешеным родителям, так как вторую ночь в холодном номере мы не осилим, а вино уже заканчивалось. Но на электричку мы опоздали. Поэтому неспешно собравшись и пошли на Юсину презентацию "Мезоберранзан - вонзание".
Там же был анонсирован ещё один семинар "Классификация игр" который должен был идти параллельно, но из-за недостатка участников, его решили провести после презентации.
Собственно, скоротав время на презентации, в ожидании того, о чем так долго говорили большевики, а именно о классификации игр. На прошлом Юконе я очень активно продвигал эту мысль на нескольких семинарах. Мне сказали, что я не первый, что это уже пытались до меня сделать и потерпели фиаско. Видать они неправильно подошли к этому вопросу или делали что-то не то, раз у них не получилась эта замечательная идея.
В общем то, все сводиться к тому, что игры делаться на категорий. В расписании игр указывается, к какой категории относиться данная игра, а игрок уже сам выбирает, что ему интересно. Это может быть жёсткий файт, или политическая интрига, или может игроку интереснее жёсткая психологическая игра, а может просто косплей с дефеле в костюмах. А потом уже станет ясно, какой тип игр нравиться тем или иным игрокам. Какого типа игры получаются лучше у определённой мастерской группы.
К сожалению не дождавшись окончания семинара, нам с Машей пришлось уйти. Электричка не ждала, а следующая должна была прийти через полтора часа.

Пока мы мёрзли на платформе, я увидел приближающегося Леонида Каганова, он тоже решил вечером поехать в Харьков.
Так как из присутствующих на платформе больше никто не выявил интереса к его персоне, он оказался в нашей компании.
В электричке немного побеседовали с Лео. Маша показала подписанную автором книгу "Мир кристалла". Я задал Лео вопрос, а почему в ваши книги не играют? По выражению лица Леонида не совсем было понятно, то ли ему это не интересно, толи он против, чтоб по его книгам играли, то ли ещё что-то. В общем я ему рассказал, что игры бывают не только в лесу, но ещё и в городе, а ещё и квартирные игры. После я сам задумался, а по какой книге Каганова можно сделать игру? Собственно, я пока ничего внятного не смог придумать. Игры делаются по миру, который вокруг книги, где прописаны различные силы и взаимодействия между ними. В общем, нужно задуматься над этим.
Через некоторое время Леонид удалился спать, сказав что не выспался в поезде, а завтра ещё один поезд, но мысленно он был с нами.
Но когда уже приехали в Харьков, Леонид всё ещё спал. Пришлось его будить. В первые секунды он не мог понять что происходит, но потом проснувшись он стал спрашивать как попасть в метро. Проводив его до метро, я с Машей поехали к её родителям, пить горячий чай, и отсыпаться в тёплой комнате :)

Я с Леонидом Кагановым.

Итого. Фестиваль прошёл достаточно динамично. По сравнению с прошлогодним Юконом в разы динамичней. Но в организационном плане были проблемы, пробелы и недочёты. Хуже было то, что некоторые интересные семинары были отменены, или перенесены на очень неудобное время.

В следующий раз нужно обязательно взять с собой электрочайник и минимум три комплекта еды, также в два раза больше тёплых вещей.

Начало, день первый.
longot: (Бендер - Аплодисменты)
Вернулись с фестиваля ролевого моделирования ЧугунКон, который проходил под Харьковом, но на этот раз не в славном городе Чугуеве, а в пансионате Ёлочка. Собственно, фест изначально был песенный, и был долгое время единственным в Украине, пока пару лет назад в Запорожье не провели альтернативный фестиваль. И тут началась конкуренция. В орг комитете Чугунка сменилась власть, сменилось место проведения, улучшились жилищные условия, но без плюсов не бывает и минусов. Самый большой минус этого чугунка было отсутствие еды, а пиво закончилось в первые два часа с начала заезда. Я так понял, что местные магазины все таки предупредили о приезде пару сотен человек, чтоб они затарились консервами, хлебом и пивом. Но они не поверили. Сами себе злобные буратины.
Хорошо, что на второй день местный магазинчик, быстро сориентировавшись, начал делать горячий чай. Да и один мужик пришёл с большой кастрюлей каши, которой на всех конечно же не хватило.

Но кроме еды была ещё одна проблема. Было холодно. В номере, что нам с Машей выделили было +10 и сквозило из всех щелей. Зимний спальник не спасал. Оставаться на вторую ночь мы не решились. Уехали в субботу. Зато ехали в электричке с Леонидом Кагановым. Но об этом немного позже :)

Приехали в Харьков в пятницу, с утра сразу поехали к Машиным родителям. Выпив горячего чаю, пообщавшись с родней и прийдя в себя после поезда решили что пора. На вокзале сев в электричку на Изюм поехали в сторону того самого дома отдыха "Ёлочка". Я не знаю почему мы решили ехать до Изюма, хотя нужно было выходить гораздо раньше и хорошо, что я заметил на остановке "Дом отдыха", что из электрички выходит масса людей с рюкзаками. На этом приключения только начались.
На регистрации выяснилось что наши с Машей бейджики потеряли. Или не распечатали или положили в другую папку, поэтому мы весь день ходили с пустыми бейджами. И хорошо, что в охране были знакомые люди, которые пропускали нас :)
После того, как мы поднялись в выделенную нам комнату оказалось, что она уже нанята и места нам нет. После чего, нас пересилили в другую, очень холодную и мрачную комнату, с жуткими соседями. Мне так кажется, что это со зла сделали.
Мрачными соседями был клуб "Волкодав" были не установленные личности. (Но уже достоверно известно, что это был не "Волкодав", представители клуба "Волкодав" были вполне адекватны, да и пели нормальные песни). Это мрачный мрак. Бухачка до утра и ор песен. Ладно б они пели что-то приличное, так нет же. Орали припев "Любо братцы любо, любо братцы жить, С нашим атаманом не приходится тужить". Пол часа один и тот же текст. К сожалению не удаётся избавиться от таких людей, которые приезжают побухть и погорланить песни.

Расписание мероприятий составляли в последний момент, и наверняка поэтому его не напечатали для участников фестиваля, а развесили несколько копий.
В первый же день, отменили несколько интересных семинаров, изза того, что не приехали люди, проводившие их. Свинюки. Я бы хотел послушать их доклад. Поэтому мы сидели на семинаре по средневековой музыке и музыке крестовых походов. Оказалось, что это довольно таки интересно :) Да и плюс, что там было тепло.

После этого была Юськина "Презентация презентации" или как правильно делать презентации своих проектов и игр в частности. Довольно забавно было рассказано на какие грабли уже наступали, и какие ошибки совершали. Как жаль, что на этой презентации было так мало людей которые эти презентации делают. Они же будут продолжать наступать на одни и те же грабли.


Юся говорит речь, а Филин следит, чтоб картинка ей соответствовала.


Презентация в виде набора слайдов и пламенной речи оратора.


Оратор рассказывает о прекрасной игре "Булшит" (С)Кухня и Ко.


И таки что вы имеете мне сказать?


Жаль не попал на историю карт таро. Очень, знаете интересно, что же интересное могли рассказать на этом докладе. Боюсь, что тоже самое, что на тысяче сайтов в интернете.

После был концерт открытие. Несколько скомканный и пожмаканый. Я так и не понял а какой именно момент он начался и когда закончился.
Перед концертом мне позвонил Хью, старый товарищ известный мне по МКМ. Было удивлён, что он приехал на это мероприятие. Но было очень приятно его видеть и с ним пообщаться.
Что ещё интересно, так это мой сосед который сидел рядом со мной на открытии. Это был Степан Вартанов, с которым мы немногословно побеседовали :)



На этом первый день завершился.

На "Чёрный вечер" Антона Кафтанова мы не решились пойти, хотя уже который год хочется увидеть это забавнейшее мероприятие. Ктото считает что он популярен, а кто-то просто приходит по троллить :)

Мы решили послушать в кулуарный концерт Крыса.


Немного фото с кулуарного концерта.



Почетное исполнение гимна Украины. (Жаль звука нет)


Но все пели стоя, с рукой у сердца.



Продолжение, день второй.

December 2016

S M T W T F S
    123
456 7 89 10
111213 14151617
181920212223 24
252627 282930 31

Syndicate

RSS Atom

Style Credit

Expand Cut Tags

No cut tags
Page generated Sep. 25th, 2017 03:13 pm
Powered by Dreamwidth Studios